完成kpi不是追求的目标,毕竟能够赚钱和股东满意的钱是两个概念,投入回报比达不到领导要求,自然也是不行,这也是为何献祭了那些有梦想和想法的策划,玩家并不拒绝资本注资自己喜欢的游戏品牌或开发者,毕竟有充实的资金支持才能做出更加伟大的作品,但游戏创作者最根本还是从内容出发,从玩家出发,当游戏创作以金钱为目的时,就不怪开发出来的游戏会失败了,如今行业少了这些有想法有活力的中小型开发商,现在看看天下趋同的游戏类型和玩法,或许也是大厂把控之下,游戏产业过度集中化的弊端吧,因为逐利的操作,加速游戏开发,也就是游戏品牌“年货”化,游戏内容的贫乏却让游戏的流失率也很高,按道理,一般游戏公司在面对这样失败的结局,策略上应该会变得更加稳重和成熟,减少激进的商业方案,提出玩家至上,运用自研引擎保证游戏研发经验的不断积累迭代,提升研发效率,保证年货推出的节奏,优化更加省事,大幅压缩研发成本,其次就是围绕旗下枪械库 人物,统一推出年货长线玩法,并加入氪金抽卡的微交易系统,也正是因为这套与手游抽卡相似的玩法过于赚钱,策划或许只明白一款那所谓宣传媲美3A游戏还能榨出无穷无尽的钱,然而好游戏之所以是好游戏,并不是因为游戏有多少DLC可以买,有多少皮肤可以抽,而是开发者们在其中注入了自己的心血,当逐利的欲望与游戏艺术相碰撞,最终结果自然是乱的一地鸡毛,回顾之前直播事故,能够明显的感知高层决策有多么的混乱,而游戏的美工又证明了真正做事的开发者们,既有硬实力又真心热爱着游戏,或许寻遍整个游戏发展史,都找不到生死狙击2这样让人又爱又恨的,爱的是它确实不断产出各种游戏内容满足玩家们的期许,恨的是为了更多利益,总是想尽办法越过玩家底线,游戏对你我而言,并不仅仅是游戏,它是孤独心灵的寄托,是远离世俗的避风港,是连接天南海北好友的纽带,等等等等……
但它对商人而言不过是商品而已,投资游戏的资本家,本质目的还是逐利,而为了利益自然无所不用其极,只不过,玩家是有血有泪的人,不是冷冰冰的ATM提款机,能够带来欢乐的好游戏 我们永远会身体力行的支持,若是只想着用人性的弱点去榨尽一分一毫,哪怕是IP享誉全球的游戏,哪怕是行业最顶级的游戏制作,仍然会遭到反噬

但它对商人而言不过是商品而已,投资游戏的资本家,本质目的还是逐利,而为了利益自然无所不用其极,只不过,玩家是有血有泪的人,不是冷冰冰的ATM提款机,能够带来欢乐的好游戏 我们永远会身体力行的支持,若是只想着用人性的弱点去榨尽一分一毫,哪怕是IP享誉全球的游戏,哪怕是行业最顶级的游戏制作,仍然会遭到反噬











