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回复:40%量子属性攻击力和40%攻击力的差距是多少呢

只看楼主收藏回复

肯定属性好啊,不然设计出来干嘛反正这些东西前期也不考虑。


IP属地:福建来自Android客户端23楼2023-05-04 14:29
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    乘区不一样,一个攻击*(1+0.4+0.4)=1.8,一个攻击*(1+0.4)*(1+0.4)=1.96。当然这只是举个例子,算的很粗略,实际上还有很多乘区啥的


    IP属地:陕西来自Android客户端24楼2023-05-04 14:46
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      2026-01-27 21:13:57
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      相当于一个量子元素伤害杯和攻击杯的区别


      IP属地:江西来自Android客户端25楼2023-05-04 15:07
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        木桶理论呗,攻击力这块板是最容易叠高的


        IP属地:福建来自iPhone客户端26楼2023-05-04 15:14
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          你不用考虑那么多,任何游戏单纯考虑增伤就是攻击*暴击*增伤*技能倍数。玩家要考虑的就是让这四项属性平均,原理就是小学数学题,周长一定的情况下,正方形面积最大。那肯定是要平均考虑,球基本无脑选属性增伤就完了。具体数据就比较硬核了,有没有人做就不清楚了。我只能告诉你从理论考虑,各种类型的增伤拉得平均一点比较好


          IP属地:江西来自Android客户端27楼2023-05-04 15:17
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            还有敌人防御属性没算呢,辅助为什么伤害低,就是因为攻击力没破防


            IP属地:广西来自Android客户端29楼2023-05-04 16:11
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              原是因为只有角色基础攻击力和武器基础攻击力吃百分比加成,其它如羽毛主属性(对应铁道手套)词条单加数值的,都不吃这个的。所以不算百分比情况下面板1000,+10%攻击力不是+100可能只有五六十,铁道没研究,但八成跟原算法一样的。


              来自iPhone客户端30楼2023-05-04 16:16
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                看面板和辅助的buff类型,哪个少哪个收益高
                布洛妮娅辅助攻击力比较好,艾思妲属性伤害比较好,停云都差不多


                IP属地:广东31楼2023-05-04 16:33
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                  2026-01-27 21:07:57
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                  铁道元素增伤区间太多,不能照搬原神。


                  IP属地:安徽32楼2023-05-04 16:34
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                    米可不会那么良心让难刷的遗物好替代


                    IP属地:江苏来自Android客户端33楼2023-05-04 17:32
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                      那是量子伤害加成,不是量子攻击力


                      IP属地:湖南来自Android客户端34楼2023-05-04 19:39
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                        因为攻击力拐太多了,肯定元素伤害好点


                        IP属地:广东来自Android客户端35楼2023-05-04 20:36
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                          一个是加的攻击力一个加的是直接伤害,比如原本攻击力是100×130%=130,加了20%的攻击力为100×(130+20)%=150,而加20%的量子伤害为100×130%×120%=156


                          IP属地:浙江来自Android客户端36楼2023-05-05 00:30
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                            攻击增益以后绝对会溢出,但量子属性攻击力如果和攻击力不在一个乘区就不容易溢出了。


                            IP属地:中国香港来自Android客户端37楼2023-05-05 11:15
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                              2026-01-27 21:01:57
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                              元素永远是最高贵的


                              IP属地:江苏来自Android客户端38楼2023-05-05 11:18
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