天体创造者阿扎琳
以下是Linus(内容设计师)对阿扎琳的一些想法: 对于阿扎琳,她最初的设计目标涉及地貌改造机制,以及失去的主题。早期,她被简单地称为“悲伤的植物”。她的道路是救赎之路,要实现它,她需要像你这样更大的文明的帮助。
地貌改造可以是一个强大的工具,我们希望她的游戏玩法能够利用这一点。虽然这仍然是一项昂贵的努力,但是阿扎琳的地貌改造有多个独特的点—不过我们会让你自己去发现这些。为了平衡这些特权,她能力的局限性开始发挥作用。她的力量对她来说是巨大的代价,可能只能使用几次,直到可怕的后果到来。
这种有限、转瞬即逝的本质是我们希望能帮助传达她的人性、她的个性和她的故事的东西。它与《星海群英》的很大一部分有关:将角色带到体验的最前沿,审视星系的宏伟,直到与之相关的一切,将他们的故事融入你自己的故事当中。
Frida:不要过多地破坏她的故事,阿扎琳会开始恶化,我们提供了四种不同的状态,她的肖像会根据你的进展而变化。

