原神散兵吐槽吧 关注:27,354贴子:815,516
  • 21回复贴,共1
重新开贴,说说米哈游是怎么赚大家的钱的。之前的帖子,1楼被吞了,难怪没什么回应。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-05-02 15:29回复
    分析一下,大家为什么会觉得散兵剧情不好。
    我们假设一个平行世界。在这个平行世界里,散兵知道蹋鞴纱的真相以后,他并没有进入世界树修改历史。而是选择去找博士报仇。但是被纳西妲和爷强制拦下来。经过爷和纳西妲,以及散兵与神里家,雷电五传的后人相处,对于自己以前做过的事,做了实质性的赎罪。经过前面这么多的经历,精神上和武力上的锻炼,散兵成熟了许多。这个时候,散兵才去找博士报仇。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-05-02 15:32
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      2026-04-03 19:23:08
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      那么大家会更讨厌这样的散兵吗?
      大家为什么讨厌散兵?有一点就是现在的散兵只有赎罪的心,而并没有对受害者进行实质上的赎罪。而编剧用了机械降神一样的办法,让散兵的人设发生根本的变化。以前的那个作恶多端的散兵,从灵魂这个层面上已经被编剧杀死了。他的躯体留下来,然后诞生出一个新的灵魂。也就是现在的流浪者。现在的流浪者接受了散兵的记忆以后,从肉体的层面说,他们都是同一个肉体。但是从灵魂上说,他们不是同一个灵魂。流浪者只是继承了散兵的记忆,保留了部分散兵的人设(嘴臭,中二)。
      编剧为什么不选择我说的那种方案?1,需要更多的工期来塑造剧情,工作量非常大。2,这个剧情的描写难度非常大,就是一个雷。就算写了,也未必写的比现在这样的好。3,那就是散兵的卖点。米哈游想卖的是一个傲娇,嘴臭,刀子嘴豆腐心的人设。那需要尽可能的让流浪者保留散兵的相关设定。但是又需要消除散兵的不良影响。所以直接使用了格式化,然后再重装系统这个办法。系统还是那个系统,但是里面的操作记录,全部没有了。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-05-02 15:33
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        4,如果采用了我说的那个方案,那最后卖的角色人设,就不是嘴臭,中二,雄小鬼了。综合来看,能在一个版本的剧情塑造里,能够端出一个能直接卖的人设。先赚了一个卡池的钱。所以才会变成现在这样。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-05-02 15:33
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          岁月史书这种剧情发展套路,在我看来就是一种机械降神一样的剧情处理手段。我认为人设的成长,应该是连续的,继承的。这有着可以遵循的发展路线,以及观察到重大影响点。但是一旦用上了岁月史书,那就可以直接绕过原有的发展路线,无视之前塑造的重大事件节点。最后直接做出一个全新的人设成长成品。这并不是连续的,继承的。这有着非常重大的割裂,人设崩坏。给我的体验不佳的原因还有另一个,那就是这种剧情发展模式,完全违背了角色自身的意愿,并不是角色自身主动的选择过程。而是因外力,因编剧的机械降神,而导致的剧情发展。
          这种机械降神式的剧情发展手段大大减少了对于角色转变所需要的刻画描写的成本。一旦出现调换版本更新内容,卡池更改,需要一个全新的,空白的人设市场。那可以直接动用这种简单粗暴,生硬的低成本人设发展模式。
          就像一道食材,本来应该有着多步的烹饪流程,所有的流程都是上下继承。而在这个烹饪过程中,所有的步骤都是一种享受,一种体验。但是现在以一种全新的方式,把一个成品摆在你面前。中途烹饪过程的享受体验,直接被剥夺了。
          这就等于直接颠倒的因果顺序。先上车再买票。先出一个成品。再通过后续的剧情,把中途过程给补了。我称为“剧情售后”。
          卡池流水高与低,代表的是受众人数多与少。但是逻辑是,先卖了,再售后。特别是如果第一期的卡池不理想,那后续需要的售后会更多。
          编剧确实大于剧情人设。但是编剧也会受到运营的影响。因为工期更改,档期更改,最后端出来一个没煮透的菜。有毒吗?能吃吗?能吃。但是好吃吗?未必。
          3.3的剧情里交代了散兵的过去。但是就凭这一道的烹饪工序。食客看了都知道这道菜有毒,不能吃。博士已经走人了,主线下一个目的地是枫丹。剧情不会在一个版本内让博士出场。如何在一个版本的剧情内容里,让这一道菜起码看起来能吃,没毒。如何用最快,最少的成本把这道菜端出来。最后编剧动了刷机,岁月史书。这种机械降神一样的处理方式。
          好不好吃另外算,后面再多做几道菜。先把菜端上来,先完成这次的任务目标,完成度以后再补。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-05-02 15:33
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            散兵的剧情,就是一个非常典型的“罪与罚”,“亵渎与救赎”的套路。但是这套路写得不爽。原因我慢慢写。散兵有“罪”吗?有,但是不足以让大家可怜他。并且大家只觉得可笑,小丑。那散兵的“罚”呢?我先提个问题。为啥需要有死刑?1,警告其他人,减少模仿者。2,补偿受害者。3惩罚犯罪者。从结果来看,散兵最多只是收到了一些不痛不痒的惩罚。“亵渎与救赎”呢?那更可笑了。散兵连一个完整的赎罪都做不完整。只是在那里自我感动。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-05-02 15:38
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              现在的剧情,非常需要“剧情售后”。但是大家是不会让“剧情售后”这么如愿以偿的到来的。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-05-02 15:40
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                然后说说另一个问题。角色的“人设崩坏”。为什么会这样呢?
                1,任何角色的版权,都不属于作者,而是属于公司。公司可以安排几个作者这剧情。那么一旦换了作者。那人设崩坏是必然的。
                2,为什么纳西妲的人设会崩坏?特别是3.2末位到3.3。崩坏极其严重。因为纳西妲是3.2版本卡池的角色。想要赚的流水在3.2的时候就赚了一大波了。3.3卡池是散兵。不是纳西妲。重点写散兵,那纳西妲的人设崩坏,都是可以不管的。
                并且还有一点那就是。同一个角色,为什么要故意写崩坏?因为旧的人设已经赚到钱了,这个人设的剩余价值已经非常的少了,继续卖这个人设,榨不出多少的流水。那么直接给这个人一个新的人设。那么就会有新的客户为这个人设买单。这就是一个全新的,空白的市场。上限,潜力,都比继续卖老人设吃香。
                这也是为什么变成了gayshit的原因。
                不单单是一两个的编剧,作者的想法。而是整个项目的想法。这个项目需要开辟新的消费市场,新的用户群体。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-05-02 15:49
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                  2026-04-03 19:17:08
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                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-05-02 16:21
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                    来自Android客户端10楼2023-05-02 16:30
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                      IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2023-05-02 23:24
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                        然而他这售后背刺的行为后面角色还有谁敢为爱买单,你可以淡化老角色而不是搞崩塌,原神这游戏注定后面玩家会越来越少,到后面几国前面那么长的地图吸引新玩家概率很小了,现在一个尽恶心老玩家绝对走不久,同时搞坏口碑这公司以后出游戏你觉得还有人愿意玩?这公司是真的傲慢


                        IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2023-05-02 23:45
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                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-05-03 00:00
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                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2023-05-03 00:03
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