野蛮人终极技能:绝对狂暴(野蛮人的独有能力。所有兽人军队在战斗开始获得500点怒值)
前置技能:专家进攻(近战杀伤力增加15%)
子技能:战争狂人(标准能力。生物的最小伤害值和最大伤害值各增加1。对于低级兵种来说,效果极其出色)
眩晕打击(特别能力。英雄直接攻击生物时减少目标0.1的atb值)
极度痛击(特别能力。提高咒骂印记和强力打击的效果,令其有30%几率造成双倍杀伤)
专家领导(部队士气增加3)
子技能:募兵术(标准能力。增加城堡内生物的周产量,一级兵+3,二级兵+2,三级兵+1。每周最后一天行动结束时,英雄必须呆在城堡内,此技能才能起作用)
战斗之喜悦(特别能力。当英雄部队中的生物触发了士气事件,其将获得50点的怒值)
神圣指引(特别能力。英雄获得特殊战斗能力神圣指引,使用后能够让对象部队行动更加快速{atb增加0.33})
专家战争机械(弩车攻击力、防御力提高到15,伤害值的上下限提升为5~5。投石车命中率为50%,对城墙的破坏力为300~500。急救帐篷的医疗效果提高到100点生命值。弹药车给远程部队增加3点攻击力,战争机械生命值+100{共300})
弹道学(标准能力。允许英雄控制投石车的行动。投石车的发射次数增加1。并使投石车和弹药车的生命值加倍。如果弹药车在战斗中损毁,战后会被自动修复。
地精支援(特别能力。如果英雄有弹药车,则每天会有一个地精加入英雄部队,类型取决于英雄部队的责成情况。如果英雄部队没有地精或者有地精陷阱者则为地精陷阱者;如果英雄部队满7队且只有另外两种地精的其中一种则为该种存在的地精,如果同时有另外两种地精则为地精阻挠者)
硫磺烟雨(特别能力。投石车的发射次数增加1,{加上弹道学所增加的1次,投石车发射时会连发3弹)
然后是种族技能加起就是了。
前置技能:专家进攻(近战杀伤力增加15%)
子技能:战争狂人(标准能力。生物的最小伤害值和最大伤害值各增加1。对于低级兵种来说,效果极其出色)
眩晕打击(特别能力。英雄直接攻击生物时减少目标0.1的atb值)
极度痛击(特别能力。提高咒骂印记和强力打击的效果,令其有30%几率造成双倍杀伤)
专家领导(部队士气增加3)
子技能:募兵术(标准能力。增加城堡内生物的周产量,一级兵+3,二级兵+2,三级兵+1。每周最后一天行动结束时,英雄必须呆在城堡内,此技能才能起作用)
战斗之喜悦(特别能力。当英雄部队中的生物触发了士气事件,其将获得50点的怒值)
神圣指引(特别能力。英雄获得特殊战斗能力神圣指引,使用后能够让对象部队行动更加快速{atb增加0.33})
专家战争机械(弩车攻击力、防御力提高到15,伤害值的上下限提升为5~5。投石车命中率为50%,对城墙的破坏力为300~500。急救帐篷的医疗效果提高到100点生命值。弹药车给远程部队增加3点攻击力,战争机械生命值+100{共300})
弹道学(标准能力。允许英雄控制投石车的行动。投石车的发射次数增加1。并使投石车和弹药车的生命值加倍。如果弹药车在战斗中损毁,战后会被自动修复。
地精支援(特别能力。如果英雄有弹药车,则每天会有一个地精加入英雄部队,类型取决于英雄部队的责成情况。如果英雄部队没有地精或者有地精陷阱者则为地精陷阱者;如果英雄部队满7队且只有另外两种地精的其中一种则为该种存在的地精,如果同时有另外两种地精则为地精阻挠者)
硫磺烟雨(特别能力。投石车的发射次数增加1,{加上弹道学所增加的1次,投石车发射时会连发3弹)
然后是种族技能加起就是了。












