潮的画面经常被指出灰、黑,看着不舒服。我来试着分析下原因:
如下面两张图,是在某个材料本里的截图,不得不说,比起大世界,材料本的画面观感明显从各方面都比大世界好上不少,我认为其中的原因主要是以下两点:
①光影效果明显:能让人明确的感受到光源照射,甚至有丁达尔效应,这使被照射的物体明暗分明,亮的更亮,暗的更暗,有效地提高画面层次感,观感自然也提升上去了;
②环境光源色调好:截图的环境光源整体为暖色调,类似午后黄昏前的那一束光,这霞光万道之景色可谓美不胜收,如果大世界的每个地区都做出类似的特色差异,每个地区都以一个让人舒服的环境色调为基础来展现地区特色,也就不至于被诟病大世界环境沉闷,观感不足。
总结,不是说要强行提高饱和度去追求某二字的那种卡通风,我认为潮可以做的是把大世界的光影效果做好,让人能明确感受到光源,然后再配合地区差异化的环境色调让画面更加丰富
最后补充一下,还有个主要原因,材料本是箱庭,因此光源都是固定的,需面对的变数少,所以能轻松得做到怎么好看怎么来,但大世界的整体是会变化的,且范围大,实时渲染物件多,造成的困难也就多,比如优化就是一大难题;所以他们并不是不想这么做,而是从技术上来讲还无法随心所欲,考虑到这是CBT,那我还是期待下次的测试在这方面能有所突破吧

如下面两张图,是在某个材料本里的截图,不得不说,比起大世界,材料本的画面观感明显从各方面都比大世界好上不少,我认为其中的原因主要是以下两点:
①光影效果明显:能让人明确的感受到光源照射,甚至有丁达尔效应,这使被照射的物体明暗分明,亮的更亮,暗的更暗,有效地提高画面层次感,观感自然也提升上去了;
②环境光源色调好:截图的环境光源整体为暖色调,类似午后黄昏前的那一束光,这霞光万道之景色可谓美不胜收,如果大世界的每个地区都做出类似的特色差异,每个地区都以一个让人舒服的环境色调为基础来展现地区特色,也就不至于被诟病大世界环境沉闷,观感不足。
总结,不是说要强行提高饱和度去追求某二字的那种卡通风,我认为潮可以做的是把大世界的光影效果做好,让人能明确感受到光源,然后再配合地区差异化的环境色调让画面更加丰富
最后补充一下,还有个主要原因,材料本是箱庭,因此光源都是固定的,需面对的变数少,所以能轻松得做到怎么好看怎么来,但大世界的整体是会变化的,且范围大,实时渲染物件多,造成的困难也就多,比如优化就是一大难题;所以他们并不是不想这么做,而是从技术上来讲还无法随心所欲,考虑到这是CBT,那我还是期待下次的测试在这方面能有所突破吧




























