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西欧科技组满科技满宽骑炮vs步炮

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在无其他影响下80队兵对砍
以下分别是骰子锁0-9的结果













IP属地:日本1楼2023-05-02 00:59回复
    本来以为是步兵乱杀骑兵的,但结果是骑6步4,不知道为啥。而且骰子锁0-4是骑兵赢,锁5-7跟9都是步兵赢,但锁8就是骑兵赢,测五次都是。有没有大佬教教啊


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2023-05-02 01:04
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      2026-02-18 08:33:12
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      好贴,我也不知道原因,等大佬回答吧


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2023-05-02 01:08
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        另外这个锁骰子代码是直接锁陆战公式的战斗骰子还是骰子公式里的随机骰啊,锁骰子之后带将也没用了,将领点数都不加了


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2023-05-02 01:13
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          cy


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-05-02 01:13
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            可能是高骰子情况下步兵在前面的火力阶段把骑兵前排轰爆了?


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-05-02 01:29
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              我猜测,是不是伤害问题,比如在0—4的时候,骑兵两波冲死步兵,步兵需要三波。但是5—7步兵是两波冲死骑兵,骑兵伤害溢出,但是也需要两波。个人猜测,说错轻喷。提供一个思路


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-05-02 01:39
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                cy


                IP属地:贵州来自Android客户端9楼2023-05-02 01:40
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                  2026-02-18 08:27:12
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                  战斗都是先火力再冲击,低骰子的情况下第一阶段步兵的火力没发挥出来就会在冲击阶段被骑兵爆杀


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2023-05-02 01:40
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                    要是5-9都是步兵赢也好理解,毕竟火力阶段在前面,但骰子锁8的情况是骑兵赢,锁9又是步兵赢,锁8我打了五盘,数值不变。这就让我猪脑过载了


                    IP属地:日本来自Android客户端11楼2023-05-02 01:43
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                      25~31是6炮火,32军科是8炮火加了整整2炮火
                      骰子低火力阶段骑炮队吃不了多少伤害冲击阶段就打回来了,骰子高火力阶段骑兵就打烂了
                      将领不用带,将领点数是相抵消之后再加的,两个66等于两个00
                      最大的问题还是没有补员,200k打200k试试,都满科技了总不能刚刚填满战宽不补员


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2023-05-02 02:05
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                        火力阶段在冲击阶段之前,骰子低的时候步兵打出火力伤害不足以让骑兵大规模减员,在冲击阶段骑兵占优,但8这个骰子推测应该是一个骑兵第一次火力出手后冲击能给步兵一个较大伤害的特殊点,低一点不足以打溃步兵,高一点自己损失太大不能打出足够伤害


                        IP属地:湖北来自Android客户端15楼2023-05-02 03:08
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