三个结局一个都没打出来,虽然每一个都能做。
食物和各项资源都在不断增加,一切都很好但失去了进一步改进的动力。

辐射星主基地镇楼(忽略那个两千周期吧,大部分时间都是在挂机)
两个火山和一个石油发电机提供充足的电力(一开始以为火山的电力是无限的,但突然发现居然积攒的岩浆在减少,干脆就把备用的乙醇拿来用了)
乙醇工业本来不是拿来烧的,是为了生产泥土,结果一不留神造多了。
左边四个豪华卧室,右边一个高档餐厅,是我在不调整设计图的情况下找到的最好的让小人通过自然保护区的方法……当然肯定有更好的,只是懒得改了。
两个水池是最开始挖的,后来变成了热量中转中心。
下面当初是为了挖铀做粒子火箭启动挖下去的,后来有了超冷,为了避免辐射蜂灭绝,给它们造了个液冷系统拉了点管,不知道用没用上,但反正确实没有灭绝,但也一直没有用上辐射蜂。
盐水蒸馏用的热源是清水泉出来的热水,其实好像不用降温热水也行,但降温之后控制温度的压力会更低一些,反正感觉也不差电,就这么上了。
上面有个辐射农场,一直想要变异出传说中的茂盛小麦,结果最后也没能成功,用硕果代替了,虽然产量并不更高,但省了不少力气。
左边火箭下方的螃蟹是全野生的——全地图都抓过去了——靠机械臂偷蛋的方式来万一打印出新的了再转移什么的……在火山边缘养了些石壳哈奇——不知道该怎么避免吃火成岩的石壳哈奇变异回去,反正一出好吃哈奇直接送打蛋机。
餐厅下面是当初的壁虎养殖基地——辐射星有污水泉所以纤维够用,专门拿来产塑料,现在塑料已经不知道该怎么消耗。
辐射飞船附近有个电热棒热源的原油加热室,用来少拉两趟原油——石油星开了但只绑了壁虎,因为我实在是搞不定星际运输系统,而火箭拉液体又太蛋疼。
开局招了一个小人变成四个人,之后就四个人一直艰苦经营,以至于去开外星的时候都是首席科学家单枪匹马挖出一片天——浆果糕永远的神。
整个基地充满着对付和勉强的气息,但运行的其实还算可以,已经永生了。
要再做修改和进步,就会面对过去积累下来的一大堆复杂管道,整个人大脑爆炸。
三个结局都可以去做,但为了完成结局而特意完成结局会感觉好累。
然后也没什么特别值得的追求……把积累下来的东西全换成导热质隔热质?可金钢火成岩黑曜石的结构我用的也挺好啊?
所以这个档大概就到这了,留贴纪念一下。
食物和各项资源都在不断增加,一切都很好但失去了进一步改进的动力。

辐射星主基地镇楼(忽略那个两千周期吧,大部分时间都是在挂机)
两个火山和一个石油发电机提供充足的电力(一开始以为火山的电力是无限的,但突然发现居然积攒的岩浆在减少,干脆就把备用的乙醇拿来用了)
乙醇工业本来不是拿来烧的,是为了生产泥土,结果一不留神造多了。
左边四个豪华卧室,右边一个高档餐厅,是我在不调整设计图的情况下找到的最好的让小人通过自然保护区的方法……当然肯定有更好的,只是懒得改了。
两个水池是最开始挖的,后来变成了热量中转中心。
下面当初是为了挖铀做粒子火箭启动挖下去的,后来有了超冷,为了避免辐射蜂灭绝,给它们造了个液冷系统拉了点管,不知道用没用上,但反正确实没有灭绝,但也一直没有用上辐射蜂。
盐水蒸馏用的热源是清水泉出来的热水,其实好像不用降温热水也行,但降温之后控制温度的压力会更低一些,反正感觉也不差电,就这么上了。
上面有个辐射农场,一直想要变异出传说中的茂盛小麦,结果最后也没能成功,用硕果代替了,虽然产量并不更高,但省了不少力气。
左边火箭下方的螃蟹是全野生的——全地图都抓过去了——靠机械臂偷蛋的方式来万一打印出新的了再转移什么的……在火山边缘养了些石壳哈奇——不知道该怎么避免吃火成岩的石壳哈奇变异回去,反正一出好吃哈奇直接送打蛋机。
餐厅下面是当初的壁虎养殖基地——辐射星有污水泉所以纤维够用,专门拿来产塑料,现在塑料已经不知道该怎么消耗。
辐射飞船附近有个电热棒热源的原油加热室,用来少拉两趟原油——石油星开了但只绑了壁虎,因为我实在是搞不定星际运输系统,而火箭拉液体又太蛋疼。
开局招了一个小人变成四个人,之后就四个人一直艰苦经营,以至于去开外星的时候都是首席科学家单枪匹马挖出一片天——浆果糕永远的神。
整个基地充满着对付和勉强的气息,但运行的其实还算可以,已经永生了。
要再做修改和进步,就会面对过去积累下来的一大堆复杂管道,整个人大脑爆炸。
三个结局都可以去做,但为了完成结局而特意完成结局会感觉好累。
然后也没什么特别值得的追求……把积累下来的东西全换成导热质隔热质?可金钢火成岩黑曜石的结构我用的也挺好啊?
所以这个档大概就到这了,留贴纪念一下。










