然后是中三家,看数据是姑且还能打牌的三位,个人认为属于环境多样性的主要构成者。
龙:
最近遇到的大部分屁股少部分弃牌,前者看胡不胡后者现在压不大住人了,如果说正常构筑的狂乱是学院法腐乳1号,这位看数据无疑是学院腐乳2号,顺便蹲一个龙玩家给我讲讲对局体验。
皇:
炎将打狂乱父子局,连携打学院父子局,虽说对位换一下就都能打,但是按照大赛每套卡组都要赢的晋级机制数据这么惨也算是意料之内了。
死:
无可置疑的环境改动利好者,学院环境前期压力降低,变身狗子也能多少卡一下对面动作,再加上葬送取回了暴君本体(划掉)恶魂猎手以后显然过的好多了,不过教镰倒是加强了也没人玩,令人感叹。


