很多东西比隔壁做得好,但是也有很多东西饮鸩止渴。
1,先说氪
我自己微氪了两万多,最近停了,理由很简单,指数增长的配件系统不值得,我没法在一个玩家流失这么快,游戏寿命不明的情况下加大投入。隔壁我氪金六万多,人家好歹到现在也坚持了四年多。
所以,我经过剖析后得出结论,这游戏要开启修仙模式了,基因这波风潮一过,新的战力系统立马出来,逮着剩下的氪佬继续薅,微氪玩家此时止损才是明智的。
2,再说游戏回馈
银币问题如此诟病也不见改善,说明什么?说明你玩家可以提意见,但是影响氪点的意见你最好不要提。一周两次周本,每个周本开个合金或者指南不为过吧,一年下来,也就一百本不到,能干什么,拉到10配件到顶了。你也可以不给,那就增加周本数量,蚂蚱腿也是肉对不对。一个配件系统,如果大部分玩家都不买账,只能说明这个系统有问题。我可以不升配件,但是你能保证周本的难度不提那么快吗。
3,建议策划自己玩一遍这游戏
1,先说氪
我自己微氪了两万多,最近停了,理由很简单,指数增长的配件系统不值得,我没法在一个玩家流失这么快,游戏寿命不明的情况下加大投入。隔壁我氪金六万多,人家好歹到现在也坚持了四年多。
所以,我经过剖析后得出结论,这游戏要开启修仙模式了,基因这波风潮一过,新的战力系统立马出来,逮着剩下的氪佬继续薅,微氪玩家此时止损才是明智的。
2,再说游戏回馈
银币问题如此诟病也不见改善,说明什么?说明你玩家可以提意见,但是影响氪点的意见你最好不要提。一周两次周本,每个周本开个合金或者指南不为过吧,一年下来,也就一百本不到,能干什么,拉到10配件到顶了。你也可以不给,那就增加周本数量,蚂蚱腿也是肉对不对。一个配件系统,如果大部分玩家都不买账,只能说明这个系统有问题。我可以不升配件,但是你能保证周本的难度不提那么快吗。
3,建议策划自己玩一遍这游戏
随遇而安














