作为一个2011年的老玩家,早期玩的多,后面一直断断续续在玩,19年以后基本就没玩过了,这次回归是打算认真玩一玩,所以回归前也上网查了很多攻略,知道先弄碧水灵兽,然后打通天塔拿魔武,用魔武过日常活动,以及辅助的用法等等。基本上每天都是把时间肝满,下面就浅谈一下回归一个月的感受。
优点:
1.大部分活动难度正常,没有太阴间的活动,基本天天玩都能获得,不像隔壁某游戏,活动0.1%的通过率,就是硬逼着你氪,这点给策划点个赞!
2.对常驻玩家比较友好,除了年费和VIP,别的基本都可以白嫖,不存在短时间氪金就能吊打常驻玩家的现象,常驻不氪金也能玩的很舒服。
3.每日天梯赛有次数限制,十年如一日的坚持每天限制登录时长,夜间关服,有效避免了某些卷王内卷。
4.放宽对辅助的使用,很多活动可以一键过,解放双手,节约时间。
缺点:
1.经验不够用,每次宠物升满级进化后又回到一级,而回归又有一大堆宠物要弄(魔法先锋队,十二星宫,破茧重生,每周活动,常驻活动),导致每天大量时间都在刷级,这个月还把通天塔彻底删了,平均每天只能获得一只满级。
2.技能解析太长,很多技能看不懂,只能靠自己去尝试,而且目前的删pp玩法不够直观,有些宠物不仅能删对方pp还能回pp,这就导致不用辅助压根不知道对面还有多少pp,以及自己删pp是否成功。建议出个类似记牌器的功能,可以看到当前双方宠物的pp值。
3.寒暑假以外的强力宠物太少,建议把强力宠物分派到每个月,连续肝了一个月,这个月出的宠物都拿到了,但是玩天梯还是被吊打,除了新年费外,剩下的pve强力宠既没有活动渠道,也没有直售渠道,商城目前售卖的pve宠物就是个坑。
4.匹配机制太恶心,不管你是新玩家还是回归玩家,动不动给你匹配国家队,压根不考虑双方背包宠物的强度就硬匹配。建议出个战力值系统,给每只宠物通过性格,强度,道具,装备等综合因素划分战力,匹配时候配色战力值相近的,有了战力值系统,玩家对每个宠物的定位也能有更清晰认知。



优点:
1.大部分活动难度正常,没有太阴间的活动,基本天天玩都能获得,不像隔壁某游戏,活动0.1%的通过率,就是硬逼着你氪,这点给策划点个赞!
2.对常驻玩家比较友好,除了年费和VIP,别的基本都可以白嫖,不存在短时间氪金就能吊打常驻玩家的现象,常驻不氪金也能玩的很舒服。
3.每日天梯赛有次数限制,十年如一日的坚持每天限制登录时长,夜间关服,有效避免了某些卷王内卷。
4.放宽对辅助的使用,很多活动可以一键过,解放双手,节约时间。
缺点:
1.经验不够用,每次宠物升满级进化后又回到一级,而回归又有一大堆宠物要弄(魔法先锋队,十二星宫,破茧重生,每周活动,常驻活动),导致每天大量时间都在刷级,这个月还把通天塔彻底删了,平均每天只能获得一只满级。
2.技能解析太长,很多技能看不懂,只能靠自己去尝试,而且目前的删pp玩法不够直观,有些宠物不仅能删对方pp还能回pp,这就导致不用辅助压根不知道对面还有多少pp,以及自己删pp是否成功。建议出个类似记牌器的功能,可以看到当前双方宠物的pp值。
3.寒暑假以外的强力宠物太少,建议把强力宠物分派到每个月,连续肝了一个月,这个月出的宠物都拿到了,但是玩天梯还是被吊打,除了新年费外,剩下的pve强力宠既没有活动渠道,也没有直售渠道,商城目前售卖的pve宠物就是个坑。
4.匹配机制太恶心,不管你是新玩家还是回归玩家,动不动给你匹配国家队,压根不考虑双方背包宠物的强度就硬匹配。建议出个战力值系统,给每只宠物通过性格,强度,道具,装备等综合因素划分战力,匹配时候配色战力值相近的,有了战力值系统,玩家对每个宠物的定位也能有更清晰认知。


