熟悉STG游戏的都知道,在大多数古早STG游戏里总会有那么一两个巨型敌人或BOSS的存在,而这些巨型敌人或BOSS都无一例外的拥有部位破坏机制,例如IREM的《R-TYPE》里的第三关BOSS举行战舰绿色地狱,从某种意义上来讲,这玩意甚至导致了以后的大多数STG游戏里都有需要部位破坏的巨型敌人。
(↓《R-TYPE》第三关的BOSS绿色地狱)

而碧蓝航线作为半个STG游戏,目前为止在游戏过程中却基本很少出现需要进行部位破坏的巨型敌人,无论是迄今为止出场过的小兵还是BOSS都只是一些小小的整体,基本没有出现过一个屏幕容纳不下的敌人。(尽管隔壁东方系列也是这样,但人家毕竟主打的是弹幕符卡战,而且也几乎没有在弹幕射击作里出现过任何现代兵器,所以这种情况情有可原。)
而导致这种情况的原因其实很简单——舰娘不会飞。
虽说没有证据证明舰娘没有飞行能力,但不可否认的是目前为止无论是剧情里还是关卡流程中的战斗场地都是在海平面上,而如果直接在关卡流程里放置一艘几乎塞满整个屏幕的巨型战舰的话,那么玩家的移动空间就会大幅减少甚至完全无法移动。毕竟总不能让舰娘们跳到敌舰上跑酷吧?
你可能会说:“要想解决这种问题可以让巨型敌人在天上飞或者潜在水下啊。”,理论上来讲是这样没错,但同样的,如果让一架大到屏幕都装不下的战机在天上飞的话,那么战机的贴图就会挡住下面的舰娘,从而阻碍玩家操作,但如果只让战机露出一片影子的话又显得不够震撼,而且到时候舰娘该怎么攻击到这些战机呢?用防空炮?还是让航妈放飞机?(巨型潜艇也是同理。)
综上所述,除非让舰娘拥有飞行能力,否则是基本没法在关卡流程中加入任何需要部位破坏的巨型兵器的。
(↓《R-TYPE》第三关的BOSS绿色地狱)

而碧蓝航线作为半个STG游戏,目前为止在游戏过程中却基本很少出现需要进行部位破坏的巨型敌人,无论是迄今为止出场过的小兵还是BOSS都只是一些小小的整体,基本没有出现过一个屏幕容纳不下的敌人。(尽管隔壁东方系列也是这样,但人家毕竟主打的是弹幕符卡战,而且也几乎没有在弹幕射击作里出现过任何现代兵器,所以这种情况情有可原。)
而导致这种情况的原因其实很简单——舰娘不会飞。
虽说没有证据证明舰娘没有飞行能力,但不可否认的是目前为止无论是剧情里还是关卡流程中的战斗场地都是在海平面上,而如果直接在关卡流程里放置一艘几乎塞满整个屏幕的巨型战舰的话,那么玩家的移动空间就会大幅减少甚至完全无法移动。毕竟总不能让舰娘们跳到敌舰上跑酷吧?
你可能会说:“要想解决这种问题可以让巨型敌人在天上飞或者潜在水下啊。”,理论上来讲是这样没错,但同样的,如果让一架大到屏幕都装不下的战机在天上飞的话,那么战机的贴图就会挡住下面的舰娘,从而阻碍玩家操作,但如果只让战机露出一片影子的话又显得不够震撼,而且到时候舰娘该怎么攻击到这些战机呢?用防空炮?还是让航妈放飞机?(巨型潜艇也是同理。)
综上所述,除非让舰娘拥有飞行能力,否则是基本没法在关卡流程中加入任何需要部位破坏的巨型兵器的。