中肯的,说糊糊毫无危机的,感觉未免太自信了一点
隔壁问题还是有的,比如UI太差,战斗反馈0,打击感0,一股子刀味是让我这个糊糊风爱好者很难受(已经问卷开骂了,希望他们能听),开局任务太多眼花缭乱给人觉得负担很重,做主线的那段我确实觉得说不上它什么好的
但是做完主线,自由探索的时候(玩过原就两天的那种),我感受到了乐趣。就纯粹是闲逛,我都不怎么骑马,传送点很多的就是要一一激活,没有自动寻路觉得也还可以,平时不会找不到路,它有引导很容易的。轻功也很飘逸,飞的很快乐哦~
就自由探索确实每一步都有惊喜,比如看见个猫我可以随便撸啦,比如做个奇遇途中,路边随便开宝箱啦,还有我在汴京,小房子随便进里面还有小游戏玩啦,这些数不胜数,感觉就是江湖的旅途中并没有那么无聊,当然,你要说都是这样的玩几天也无聊了,但是多一种选择不是嘛,每天肝肝肝打本挂脚模式化后,有一种新的选择和体验,它就是不一样的诶~
还有就是各种乱七八糟的小细节,比如我随手发个朋友圈,不认识的AI npc还来评论一番,就突然觉得很有人情味,单机玩家也不会寂寞的感觉
糊糊玩久了,我还是要说,最好玩的还是开服啥也不懂得时候,没有太多每日必肝可以和亲友随性整活
反正第一天的感想差不多就这样,后面还是有待继续考察的,画面我觉得真不差,盯着女儿一路花痴就对了~

