烦烦的优点其实和大家想的很不一样,我遇到的大多数人都认为烦烦后期很强,其实并不是的。烦烦前中期才是最强的时候,因为这时候ad装备还没成形,刷完野区3级就可以去找机会秒对面脆皮。大部分能杀起来的烦烦都是靠前期高爆发打的节奏利用经济差来碾压的。在这里其实还有个误区烦烦大招结束的后摇我个人认为是优点(越塔时除外)。可以补伤害,打不过还可以击退对面为自己跑路赚取机会。只不过需要一定的熟练度才能用好。
烦烦打起来鸡肋的原因有很多,如前中期比命长的CD,打野慢速度,逆天的锁定机制,后期跟不上的数值,天启版本对暴击伤害的削弱和跟纸一样脆的身板。并且很多装备都克制烦烦,有些AD出个草鞋烦烦就打不动了。净化一开八段伤害直接少百分之20。廉价的反制手段和暴击伤害的削弱都是烦烦略微逊色于其他打野的原因。
注:八段不是越快越好!实战不要一下把所有的技能快速用完!特别是三段斩!
烦烦打起来鸡肋的原因有很多,如前中期比命长的CD,打野慢速度,逆天的锁定机制,后期跟不上的数值,天启版本对暴击伤害的削弱和跟纸一样脆的身板。并且很多装备都克制烦烦,有些AD出个草鞋烦烦就打不动了。净化一开八段伤害直接少百分之20。廉价的反制手段和暴击伤害的削弱都是烦烦略微逊色于其他打野的原因。
注:八段不是越快越好!实战不要一下把所有的技能快速用完!特别是三段斩!










