发现了一个现象想和老哥探讨一下,就是其实很多兵种的骑射技能是不太严谨的,一些没投掷的骑兵有不低的骑射这个就没必要钻牛角尖了,意义也不大,重点是一些有骑射的单位他们的骑射等级很混乱,其实也能理解这一点,g版很多兵种是远强于原版的,为了体现他们的强度从g诞生以来铁骨强击强弓等技能都是15上限
换句话说,假设骑士和恶魔都是10铁强会显得非常怪异(当然可以从装备力敏上找补,但是把铁强上拔到15无疑更直观还高效)
再说回骑射,其实骑射也和铁强同理,但是这个技能难受之处在于它的上限只能是10(据说修改上限到15也还是只生效10级),可能是这个原因,又或者老g根本没有什么骑射ai导致当年芬大把这个技能给的很随意甚至说可能有点摆烂也不为过,暴躁老哥移植过来这么多个版本似乎也没太注意过骑射这项技能,印象中唯一一次变动是削弱了精灵和探英以外绝大多数骑射手的骑射技能,但是这样修改直接导致大量的t1甚至t0兵种的骑射居然只比t5t6的路人高1-2级,而在这次59更新了投骑ai后更为明显了,举几个小例子
魔王阴森之眼麾下最强大的、全移植版数百个兵种除了恶魔之外能排到前5的堕落者幽灵,骑射点数居然和前身是人类佣兵的鸦矛骑士一样都是5点,比暗影百夫长还低了1骑射,这还没有完,要知道就连等级只有10级的达夏传令兵也有4点骑射啊,本身鸦矛比传令兵才多1骑射就已经是很奇怪的现象了,放在幽灵和传令兵之间来看就更难以理解了吧,又或者迦图袭击者4骑射升级至骠骑兵反而变成了3骑射(不过这个是后来移接的兵种树,可能当时忘了)
其实说了这么多本人也没想出什么很好的解决版本,本身上限只有10的骑射再怎么均匀分配也会导致很多强度差距过大的兵种骑射等级相近,琢磨来琢磨去也只有两个愚见可以提一下
1.骑射虽然固定为10但骑术似乎不是,如果把骑术上限调整到15级也许会稍微缓解一下窘境,但属于曲线救国了,实际上不是根治
2.特技是暴躁老哥最擅长也最体现mod特色的一大长处,假设以骑士团级为分界线,自骑士团级以下的所有兵种照往常一样从0-10级分配骑射技能,骑士团级以上的精锐单位(骑士长,高级私兵,顶级野怪,精灵亡灵)统一给予类似准星闭合或其他提高骑射威力和准度的特技,假设暗影百夫长,号角游骑兵10级骑射无特技,比他们强一点的暗影副官和号角尖兵可以5骑射+准星闭合特技(假设最终效果接近推算出来的理论上的11级骑射),再强些的人类巅峰骑射手:探英和军阀可以6骑射+准星闭合,非人级别的幽灵角蝰奇美拉先锋7骑射+准星闭合,专精弓箭的诺多贵族和少女游侠8骑射+准星闭合(只是举例子,诺多一组本来就有准星闭合,不调整他们也是可以的),诺多暮光和伊斯兰迪尔卫队9骑射+准星闭合,10级骑射+准星闭合则留给那些强大且善用弓箭的英雄单位
当然我知道无论怎么调整要么都很麻烦,这里当然也没有催促老哥干什么活的意思,只是根据我的游戏体验提一些个人的愚见
最后真的很感谢暴躁老哥和乍得多加老哥让大家玩到这么好玩的g移植版


