结论:崩铁的创新性不足。原神的大世界act玩法虽然也不是首创,但是元素反应机制创新性的加入让他得到了优秀的战斗乐趣。然而,崩铁的玩法这方面是缺乏的。他的回合制并没有达到业界顶尖水平,也没有自己的决定性创新元素加入。元素弱点破盾这种东西经常玩rpgmaker游戏的应该已经熟到不行了。至于肉鸽玩法,可以视为只有一点点。这一点肉鸽并不能撑起整个游戏的基石。
那么在这个玩法不足前提下,崩铁对比原神的“制作降级”就变得十分刺眼。角色大招只有一句语音,不能跳,空气墙等等。只有各种文本是优于原神的(剧情文本、各种互动、书籍)
所以,如果这游戏是国内其他厂出的,那么nb,如果是某个摆烂日厂出的,那么正常,但是米哈游出的,只能说你做的还不够。
那么在这个玩法不足前提下,崩铁对比原神的“制作降级”就变得十分刺眼。角色大招只有一句语音,不能跳,空气墙等等。只有各种文本是优于原神的(剧情文本、各种互动、书籍)
所以,如果这游戏是国内其他厂出的,那么nb,如果是某个摆烂日厂出的,那么正常,但是米哈游出的,只能说你做的还不够。
氟镧氪磷








