有多种恢复能力且有控场手段的天赋,不提6头这个特殊难度的话反社会可以说是很优秀的天赋
反社会本身也是一个很传统的天赋,没有什么花里胡哨的技巧,强度也和游戏难度成反比
这个天赋的内容包括在中距离(横向18米,纵向10米)范围内有三名以上敌人时获得12%免伤,中距离击杀敌人概率触发水军的恐慌效果从而做到控场,近战连斩10倍攻击力,击杀敌人恢复30护甲,如果这个敌人在中距离则额外恢复30护甲,如果是近战击杀则额外恢复10%血量,以上所有恢复能力的冷却均只有1秒,在人堆里如果你够胆子,一把武士刀你能砍一天,回血,回甲,免伤,控场,该有的全都有
然后就是他的缺点:1,你可以明显的看到大部分的增益都存在一个前提就是“中距离”,一旦和敌人拉开距离,天赋所能提供的加成也就只有个击杀恢复30护甲
2,这个天赋大部分增益要求“击杀敌人”,这是一个撑死胆大的饿死胆小的天赋,如果玩的放不开不敢冲进人堆里,那可能他连30护甲恢复也拿不到
3,恢复量少,随着难度的逐渐上升,20%护甲提升和12%的免伤经常也挡不住敌人的滋水枪,更何况有绿熊这种破甲小能手的存在,敌人的血量不断上升导致击杀率下降,敌人的伤害上升又导致护甲的恢复需求量上升,频繁破甲而擦掉的血量又要求你用近战击杀去恢复,从而进入一个恶性循环
总结一下就是一个传统的天赋,低难度无敌,中难度好玩,高难度有挑战,6头不用也罢