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回复:聊一聊心渊梦境这款游戏

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说实话,很多游戏制作人对游戏时长带来的负反馈不是很敏感
就以空洞开到三个面具目标之前的流程(对应心渊给出迷雾之海为目标)为例,一个智商正常的人,在作者的地图设计引导之下,如果偏离了既定的路线,他可能在几分钟之内就可以意识到自己偏离了,并且在几分钟之内回归到正确的路线上
但心渊这个游戏由于地图整体扩大,需要的时间也大大增加,游玩的耐心会被消磨
而且空洞由于地图小,跑图和boss战耗费的时间的比例比较均匀,但在心渊里,跑图(迷路)的时间远大于boss战,战胜困难的正反馈也被稀释了


IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-04-28 10:22
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    另一个问题,难度曲线
    举个例子,大地那张图救商人
    这个游玩阶段理应是刚刚结束新手教学,开始上手游戏的阶段,来这么一个偏离主线长跑图且高难度的任务摆在玩家面前,还一脸不做不行的样子,正常人都会删游戏
    我知道自己不是正常人,所以我玩下去了


    IP属地:江苏来自Android客户端17楼2023-04-28 10:36
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      2025-08-19 15:16:46
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      成也地图大,败也地图大,堆料堆错方向,地图大东西少,只能把爽点通通往后推,一个让大部分玩家体验好的功能放到第二个BOSS后仿佛没想过还有玩家着急着退款呢
      总结是没有祖宗的水平得了祖宗的病
      现在又服软要改了,改得一次可能还要改两次,不知道什么时候才能改成一个现代游戏


      IP属地:广西18楼2023-04-28 10:48
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        主角好像边境猎人的主角


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2023-04-28 22:29
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          我是这游戏跳跳乐给我劝退了,这跳跳乐感觉特别多,有的还特别长,容错率低,好不容易过了,给的奖励大部分都让人觉得高血压。。


          IP属地:河北20楼2023-05-01 23:20
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            玩这类游戏会不自觉和奥日还有空洞做对比,总是失望


            IP属地:辽宁来自Android客户端21楼2023-05-01 23:30
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              改成开局送冲刺了,直接打消了我入的想法
              不是说不能开局送冲刺,但做进流程的技能搞这套跟开局送秒BOSS的道具有啥区别


              IP属地:浙江22楼2023-05-01 23:36
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                挺好玩的,但前期几小时确实很乏味,拿到二连跳和爬墙后,连续玩了2个通宵,等游戏打完,估计这类游戏要yw一段时间了,另外吐槽下评论说闪避没无敌帧的,这游戏在类恶魔城里已经算难度偏低的,再给无敌帧就别叫类恶魔城了,游戏后期就会给闪躲加无敌帧,本来这游戏的闪躲优先级就高,拿到后真的无脑


                IP属地:广东23楼2023-05-03 09:13
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                  2025-08-19 15:10:46
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                  我很喜欢,满上头的,我完全没玩过银河恶魔城游戏,所以开局是后撤步+碰撞伤害确实有点难受。(我玩的是没改之前的版本)但这游戏的美术我实在是很喜欢,所以还是玩下去了,能力全解锁后挺快乐的,相当自由翱翔,角色灵活度也特别高,满爽快。初期体验,可能因为我接受度比较高,我觉得还行。解锁传送和爬墙之后游戏体验更是一路走高,在红冲到来之后达到顶点
                  开局给了很多探索自由我觉得不太算缺点,这游戏地图本来做的就很大,而且这种游戏玩的不就是这个吗


                  IP属地:广东24楼2023-05-03 09:50
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                    对手残党玩家,极其不友好,要不是为了应援古剑四,就退货了


                    IP属地:广东来自手机贴吧25楼2023-05-21 20:10
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