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聊一聊心渊梦境这款游戏

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一楼先说结论(暴论)∶粗糙的模仿,工业化的扩大,设计与思考不足的产物
目前流程进度∶拿到螳螂爪,进传送门开始探索沙漠
很奇怪为什么只跳了两个成就 没看攻略 不知道是游戏(流程)的问题还是游戏(bug)的问题


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-04-28 08:32回复
    首先,明确一点,这是一个什么风格的游戏
    很多人只看动作系统和装备build,就粗浅的认为“不像空洞骑士”,像“老派银河战士恶魔城”
    实际上在整个流程和地图设计,甚至任务引导和ui,世界观与氛围上都是在对空洞骑士进行模仿与扩大,但没有迎合自己游戏的体量进行改良
    明白了这一点,为什么这个游戏开局半数差评,为什么玩起来感觉不好,很多问题将得到解答


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-04-28 08:42
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      2025-08-19 14:59:50
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      1.开局流程设计的不合理,凌乱的难度曲线,复古的角色机体表现,负反馈远大于正反馈,劝退了大多数玩家


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-04-28 08:46
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        2.扩大化的地图和游戏体量,是优点,但也是最致命的问题


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-04-28 08:49
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          艹 打了半天字我说怎么没人回 原来是我开了私密


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-04-28 08:49
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            怎么还是没人回啊,是不是都没人玩这游戏了,明明我还挺喜欢的


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-04-28 09:01
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              笑死,某精英论坛在怪这届玩家不行
              有没有一种可能,真的是这游戏在某些方面做的不是很到位呢
              乐了


              IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-04-28 10:13
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                说实话,很多游戏制作人对游戏时长带来的负反馈不是很敏感
                就以空洞开到三个面具目标之前的流程(对应心渊给出迷雾之海为目标)为例,一个智商正常的人,在作者的地图设计引导之下,如果偏离了既定的路线,他可能在几分钟之内就可以意识到自己偏离了,并且在几分钟之内回归到正确的路线上
                但心渊这个游戏由于地图整体扩大,需要的时间也大大增加,游玩的耐心会被消磨
                而且空洞由于地图小,跑图和boss战耗费的时间的比例比较均匀,但在心渊里,跑图(迷路)的时间远大于boss战,战胜困难的正反馈也被稀释了


                IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-04-28 10:22
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                  2025-08-19 14:53:50
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                  另一个问题,难度曲线
                  举个例子,大地那张图救商人
                  这个游玩阶段理应是刚刚结束新手教学,开始上手游戏的阶段,来这么一个偏离主线长跑图且高难度的任务摆在玩家面前,还一脸不做不行的样子,正常人都会删游戏
                  我知道自己不是正常人,所以我玩下去了


                  IP属地:江苏来自Android客户端17楼2023-04-28 10:36
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