在各游戏,虽然自定义键位不是硬要求但是各工作室做得都较为完善,然而魔方火影这方面做得不尽人意,从几点讨论一下(首先声明一下,lz对于手机和模拟器谁强谁弱的观点是两者划约等号,各有千秋各有优点,但是这些提议能有效减小争议)
1.普攻和三个技能是粘连在一块的,这就说明只能调整大小或者位置,不能通过调整单个技能位置来实现多指操作,例如:虚化勾可以有一根指头放在二技能上边进行其他操作时边点虚化
2.单忍者可以独自设置一套键位,配合上面那个例子,有些忍者使用默认键位就是最好的选择
3.优化bug,我听几位玩家说过当他们把通灵和秘卷放在三指位使用时会出现类似模拟器卡键的情况(具体情况未知)
4.受击释放密卷优化,xdm应该都遇到过一种情况:携带受击秘卷时自己在受击与不受击的那一瞬间按下秘卷,原本想顶掉攻击结果变成受击释放,直接剥夺半个回合秘卷使用权。
对于这点我的拙见是玩家可以自行在设置里选择秘卷双按键或者是像现在这样的长按短按,双按键就是将秘卷分为两个键一个不管怎么按都只能在不受击时释放另一个则是只能在受击时释放,这样就能解决用错方式的问题了
5.按键可复制多个,原因其实也就是可以多放几个备用按键,比如在右手不方便按的时候可以用左手点一下这个键在左侧的替身(这点是在写帖中途想到的,我可以不用但你最好要有的一个东西)
6.八向按键,lz觉得是不如摇杆好用的,但是能和键盘的移动方式一样,所以这个东西只要一出也就不会再有人发表模拟器垂直走位就是阴间的这类言论
7.段位赛忍者bp问题,最佳的选择我觉得是略微延长bp时间,毕竟是快节奏手游拖久了会很烦,并且增加搜索功能(参考英雄联盟)以及可以在场外设置好bp的几套预设进去就可以直接选一套
1.普攻和三个技能是粘连在一块的,这就说明只能调整大小或者位置,不能通过调整单个技能位置来实现多指操作,例如:虚化勾可以有一根指头放在二技能上边进行其他操作时边点虚化
2.单忍者可以独自设置一套键位,配合上面那个例子,有些忍者使用默认键位就是最好的选择
3.优化bug,我听几位玩家说过当他们把通灵和秘卷放在三指位使用时会出现类似模拟器卡键的情况(具体情况未知)
4.受击释放密卷优化,xdm应该都遇到过一种情况:携带受击秘卷时自己在受击与不受击的那一瞬间按下秘卷,原本想顶掉攻击结果变成受击释放,直接剥夺半个回合秘卷使用权。
对于这点我的拙见是玩家可以自行在设置里选择秘卷双按键或者是像现在这样的长按短按,双按键就是将秘卷分为两个键一个不管怎么按都只能在不受击时释放另一个则是只能在受击时释放,这样就能解决用错方式的问题了
5.按键可复制多个,原因其实也就是可以多放几个备用按键,比如在右手不方便按的时候可以用左手点一下这个键在左侧的替身(这点是在写帖中途想到的,我可以不用但你最好要有的一个东西)
6.八向按键,lz觉得是不如摇杆好用的,但是能和键盘的移动方式一样,所以这个东西只要一出也就不会再有人发表模拟器垂直走位就是阴间的这类言论
7.段位赛忍者bp问题,最佳的选择我觉得是略微延长bp时间,毕竟是快节奏手游拖久了会很烦,并且增加搜索功能(参考英雄联盟)以及可以在场外设置好bp的几套预设进去就可以直接选一套











