为什么要做游戏,一部分是热爱,一部分是为了钱,原神里面热爱能有8分,星铁里热爱最多4分
作为罐头换皮,目前十多小时体验就是,看得出美工音乐都尽力了,但在gameplay游戏机制上创意的全面枯竭,毫无新意,妥妥地为了推出一个该赛道的产品而做这个游戏……整个游戏机制都是玩烂了的,没啥新鲜感
不是抵制罐头游戏,但作为新作总得体现出一点对前代作品的改进吧?原神是对整个游戏行业发展行业是有推动意义的,起码敲响鹅猪狗头,但星铁感觉是在原地踏步
整个给人的感觉就是原神换皮到回合制……
当然推出新的玩法是有风险的,只能说米逐渐走向了稳妥……这对玩家来说并不是一件好事
稳健的创新应该是类似apex或者堡垒去做机制A+机制B,而不是说我上个游戏很火,我就把养成模式不变,战斗模式换换……

作为罐头换皮,目前十多小时体验就是,看得出美工音乐都尽力了,但在gameplay游戏机制上创意的全面枯竭,毫无新意,妥妥地为了推出一个该赛道的产品而做这个游戏……整个游戏机制都是玩烂了的,没啥新鲜感
不是抵制罐头游戏,但作为新作总得体现出一点对前代作品的改进吧?原神是对整个游戏行业发展行业是有推动意义的,起码敲响鹅猪狗头,但星铁感觉是在原地踏步

当然推出新的玩法是有风险的,只能说米逐渐走向了稳妥……这对玩家来说并不是一件好事
稳健的创新应该是类似apex或者堡垒去做机制A+机制B,而不是说我上个游戏很火,我就把养成模式不变,战斗模式换换……
