
这游戏的玩法就是小原神,剧情不能跳,需要抽角色和专武并且都会歪
但是角色没膝盖不会跳,并且有明显空气墙感觉就是鸡三里面那个八重村变得更大号一点的产物
有没有正向优化?有,比如弱化了O里面的解密元素,不需要上蹦下跳爬墙了,精炼(叠影)那些乐色武器可以一键放入了 ,地图上有几个箱子给你标出来了,武器池不再是双UP了(虽然仍然会歪,和鸡三角色池是什么S就100%出什么S的不同),常驻池子角色的五星武器可以肝了(虽然那个周期估计很长)
但是养成体系还是O那一套,挖槽看到圣遗物整个人都绷不住了(这个游戏里叫“遗器”),并且我看有4+2一共六个格子,后面两个格子没解锁所以我不知道啥样的,一个回合制缝合专武+圣遗物,刷个N久跑个巨长时间的图,到底是什么定位的游戏?填补碎片时间的副游还是想让人大力氪金的主游?
你机场想出个低成本回合制探索一下这个市场也不是不能理解,但是这宣发,这孝子纯度,还有之前什么春水初生结果我昨天刷了几下米站一大堆人在艾特人然后配图春水初生,好像特别光荣一样
为什么说低成本,因为除了ui和名词可能略有不同之外,其他机制和原神有区别吗?甚至代码都可以直接搬过来用,再缝缝补补一下就变成新游戏辣