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PK13048并肩+得韬、凌霄、万骑

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愿景:坚持到赛季末,无论输赢更新下去


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2025-08-04 00:43:13
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1、1003并肩和得韬互打一赛季后,整合一起,4人头爆满,妥妥航母,究竟是核动力航母还是印度航母就让对手检验下
2、1005凌霄,以前12区扛把子,上赛季输了霸业后精简人员,作为小兵一名,也没看到质的突破,对比上赛季实力下降一层。
3、1049万骑不咋了解,听说以前和并肩干的比较凶,也是一帮猛人,就是人数不多,欢迎补充。
如果双方比较好赛季体验,4人头打4人头最好,应该是并肩+得韬VS凌霄+万骑,如果某些人卖屁股多打少就没意思了


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放一张001的战略图,天元和王师布局都是上下三州落,关键是中间州哪边开关,王师的矛(左路)捅开天元的盾,天元的矛(右路)折戟沉沙,感觉这地图就是守住一路,突破一路。


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有没有大佬补充外交情况,是不是得韬+并肩VS凌霄+万骑,还有落州情况是不是上下落


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感觉万骑和并肩有历史纠纷,那双方人数差不多,就看内功对决了,说实话三战游戏真耗管理,完全用最原始的工具,用爱发电去管理,连最简单一个出勤,一个禁地,都要线下统计,策划脑子天天想着出新武将圈钱,也不为开发点简单盟管理工具,比如盟主可以存档某个时间点势力值,之后可以自动对比,比如盟主可以指定迁城人,其他人不能打这11块地,或者打地时候会弹框提示,总之一句话策划真狗,管理累成狗。


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管理三大耗命点:禁地、出勤、迁城,完全是微信靠喊,靠24小时在线盯着,都23年了信息化这么发达,一个游戏管理这么拉胯。
1、禁地:固定时间,禁止势力值变动范围,进一步完善设置个人势力值变动范围,不想受约束就不要入盟。
2、出勤:设立攻城主力消灭数量,耐久数量,按城池导出,自动匹配出勤和质量。
3、迁城:设立指挥提示点,制定专人坐标,其他人攻占时候探窗提示不可占领,我就不信还有盟友乱占迁城位置,那就内奸处理。
只是偶然想法,肯定不完善


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听说并肩得涛800多号,凌霄500多号,万骑200多号,双方号差距100以内,有错欢迎指正


2025-08-04 00:37:13
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田忌赛马格局,究竟是并肩的河东先打垮万骑的西蜀,还是凌霄的巴郡先打垮并肩的荆西,矛盾大战


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凌霄早一小时,但是并肩双开,开关来说并肩占优




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万骑出关后,两边全部出关,昨晚已经打了一架,目前看队伍,都是开荒队30多级


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本赛季第一次战役出现,武当和上庸,初步来看武当凌霄强行拿下,上庸并肩围了三面,目前只有并肩被俘虏。


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左路,并肩路没铺到,在这里远射阻击并肩。右路,没啥变化,感觉双方都有点拉胯,没第一组打的凶,好多开7开8的。


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2025-08-04 00:31:13
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开赛第六天,左右两边战线和开赛预测偏差较大:
1、左边万骑在开关晚半天情况下,通过远射拦截天水郡桥头,强行拿下冀县,同时武都上桥头对峙,下桥头拿下7级城临渭,已经落城堵住阳平关,在人数少开关晚情况下有这布局,万骑确实做的不错,点赞。
2、右边,开句玩笑,照搬盟友一句话,“一大早爬起来开关,最后铺路比别人慢,说实话 就这铺路效率 野战也不咋地,我都不爱交军费”,凌霄逐风在上庸和并肩百战对峙,取得部分优势,俘虏了上庸周边几座城,至于史官在的神临,拿下武当后,左一枪右一炮,不知道干啥,一个大头兵的困惑。
整体感觉右边节奏很慢,大伙好像都没激情,包括史官自己,自我批评下


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