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率土之滨吧
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关于这次更新有点想说的

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  • 悬疑专家
  • 知名人士
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
今天上午花了一个小时看贴吧评论,感觉怪怪的,所以有些话想表达一下。
首先,要喷我的先去看看我以前的帖子,我对率土一直喜爱,好的赞,坏的批,就不存在舔。
现在说一下我的想法。
1,楼主我其实并不反对士气系统,从根本来说,士气系统是率土的一次革新,对改变率土逐渐无趣化——2周破关围洛阳,2周打架,然后PY,无趣的生态——有很大的帮助,改变了率土一直以来的玩法,个人觉得是很有意义的,所以并不反对,甚至还支持并适应玩法
2,当然,虽然我支持,但是不能否定以前的士气系统非常辣鸡,平衡性做得非常不好,10格以外就负士气的判断,实在让率土的经典——多团打仗——完全丧失,龟缩成了一个新的褒义词。虽然遏制了超级远射飞地,但是带来的问题把玩家的激情都给磨灭了。
3,这次的更新,其实是广大玩家一直的期望,这里特别说明,“广大玩家”是指真正用心玩游戏的玩家,不是那种一天只知道嘴炮的云玩家。对真正一直用心玩游戏的玩家来说,20格内士气不为负,那完全不影响游戏了,对游戏性也没有太大影响,因为20格的作战范围,完全满足正常运作,战斗要塞,后备要塞,征兵要塞可以合理布局了,再远的话,因为行军时间的问题,反而是不受控制了,这不是一个有战斗意识的玩家会常做的事情,毕竟这个距离射出去的队伍,没有士气的时候,大概率也是被针对吃掉的。所以20格的距离士气不为负,是符合正常玩家需要的。
4,特别说明一下很多云玩家吐槽的20个距离上和满士气驻守差距的问题。楼主从16年入坑,玩到现在,非常明白率土是一个概率游戏,正常发动几率和加成18%的发动几率,从大数据上来说,会有差异,但是在真正的局部战场上,影响不大,用100的士气去面对120士气的队伍,在绝大部分情况下,是无所谓的,毕竟没有改之前,我们打仗的时候,只要降幅没有达到10%的情况下,队伍一样的要射出去。以前大家苦的是:一个战场上,经常要95%的发动几率面对120%的发动几率,差距太大了!
5,当然从这次更新,个人感觉ch有一点没有注意到:就是打关和打城的时候,这个20格会把遏制快速破关的企图给破坏掉,这是整个游戏运营不想看见的事情,所以个人推测(或者说建议):系统城池10格范围内的战斗,非占领方的士气-10,双方都没有占领,都一起-10!这非常重要,第一可以强化占领防守方的优势,也更贴近现实;第二是可以减缓快速破关破城,让一个赛季不那么无聊;第三也增加了策略性,战场选择会成为指挥一个重要考虑选项;第四也可以遏制一下现在正规军和流浪军配合的毒瘤
6,特别特别的一个建议:把战法图标改回来吧,都2年多了,还是适应不了啊
PS:这个图是贴吧盗的,哈哈哈


  • 百胜小邢
  • 知名人士
    10
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赞同


2025-07-31 07:36:28
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  • 贴吧用户_aNEDUbV
  • 核心吧友
    6
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赞同,感觉士气这样改也还行,没有说得那么不堪


  • 木瓜呦
  • 知名人士
    10
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不便宜吧


  • 贴吧用户_ab2Q144
  • 人气楷模
    12
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果然赞同士气系统的脑子都不行,策划屎里加糖就吃,狗改不了吃屎了属于是。


  • love坤明
  • 铁杆吧友
    8
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赞同!


  • Acalanatha斌
  • 人气楷模
    13
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20格确实是能满足大兵团作战,但为什么到现在才改呢。体验服1个月才改了一次,正式服上线半年把一堆人逼退了才改,每次更新下面评论全是喷士气系统的还是充耳不闻。
说白了现在能玩是能玩,但他傲慢的态度是真的恶心,要不是有金主被恶心跑了,要不是马上51要营收,怕是搞到死都不给你改。


  • 淡墨清衫
  • 知名人士
    11
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士气删了吧,真的补不了。重做晋武将


2025-07-31 07:30:28
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  • 萧索孤城暮
  • 意见领袖
    14
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中国人的性情是总喜欢调和折中的,譬如你说,这屋子太暗,须在这里开一个窗,大家一定是不允许的。但是如果你主张拆掉屋顶,他们就来调和,愿意开窗了。—鲁迅


  • 灬火炎燚
  • 人气楷模
    13
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策划怎么能是错的呢?错的是玩家,你们就只需要付款就行了。其他不用管。


  • 蓝人
  • 铁杆吧友
    9
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不满的是明明早就可以改非得拖到有氪佬退游才开始动,这不是说明了ch故意恶人的么


  • 樱辞书
  • 铁杆吧友
    9
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100以上的高士气不会增伤,但是100以下的低士气会降低伤害,所以士气90打比110比100打120难受得多,这次士气改版确实还可以


  • 阿啵喔氜辭愸
  • 人气楷模
    12
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如果那些氪佬因为战法图标退游策划就会考虑改回来了,普通玩家喊几年他也不会在乎


  • 维他奶11
  • 铁杆吧友
    8
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为什么我买号俩赛季都是从头打到尾


2025-07-31 07:24:28
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  • 炸得酥脆
  • 铁杆吧友
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
完全不能理解。
1. 士气是为了改变?士气是捆绑晋武将销售的手段,为了逼氪和所谓的周年出东西的出的垃圾系统。就这个你觉得很有意义。氪金很有意义?对,对策划的营收很有意义,年终奖发多少就看你觉得有意义的地方氪的金有多少意义了。
2.120打100大部分情况无所谓?120比100实际战法发动率多5%左右。且作用于全队伍,这是一个基础筹算数值,你去看看市集里最贵的是什么宝物,不就是数值宝物?现在一个队伍里大多数战法都加一个基础筹算,你觉得无所谓,行,希望你一直保持这种态度,以这种大无畏的精神和100士气去冲击对面120。加油,看好你!
3. 既然现在修改的目的是减少两边士气差异,那么推出的目的在哪里。没有士气岂不是两年没有差异,一点问题也没有。现在往垃圾上加了点糖,就觉得甜了,还要吃下去?
4. 如果诚心要改,直接20格内士气恒定,司马炎多加10士气,既不动大佬的利益,也解决士气问题。大家都皆大欢喜,怎么就改不了。不就是心不诚,以后还可能往上去加新的东西,既然你喜欢可以继续去买单策划的心意。希望他能谢谢你。
5. 这次修改虽然是玩家的呼声,但决定性作用确是大佬。哦,现在改了一点,你开心了,大佬你就全忘了,然后去捧策划的臭脚。怎么滴,他是你爹还是你祖宗啊。


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