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回复:回合制游戏爱好者玩了一天后评价一下

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自从鹅厂猪厂被氪金大佬碾压后 再也不想玩pvp了 玩个游戏本来就是放松的 还要进去被pvp搞的难受 特别中小氪 pvp纯粹花钱找罪受


IP属地:江苏来自iPhone客户端101楼2023-04-27 11:42
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    阴阳师配队氪佬肝帝欧皇是一个水平。二游氪佬永远要压一头,肝帝在底层


    IP属地:福建来自iPhone客户端102楼2023-04-27 11:42
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      2026-03-26 02:43:08
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      我个人不排除PVP,不喜欢PVP是因为PVP的玩家,胜败乃兵家常事,但有的人就喜欢发起精神攻击(不只是对手,还有队友,甚至是身边观战的人),被精神攻击的的人往往又会向更多的人发起精神攻击,这是我觉得PVP烂的原因


      来自Android客户端103楼2023-04-27 11:44
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        yys老玩家玩过e7后,感觉yys比不过e7


        IP属地:广东来自Android客户端104楼2023-04-27 11:45
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          老哥老哥,现在有没有什么好的回合制游戏推荐萌新入坑,我现在玩完崩铁感觉自己啥回合制都能试试了


          IP属地:湖南来自Android客户端105楼2023-04-27 11:47
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            同是回合制爱好者,昨天偶然看到这游戏是回合的,昨晚下来试试看,结果玩着玩着睡觉了,我不知道我是不是唯一一个
            1.关于回合制,我觉得回合制的精华还是在于类似火纹那种类型的回合制,这游戏的这样的回合制,感觉就是一个披回合制外衣的卡牌碰撞,讲策略有点高抬它了,本质就是抽卡游戏,卖点就是人物,与策略无关,没有策略的回合意义何在,还不如原神那样的实时战斗
            2.二次元不评价,年纪大了,跟不上潮流
            3.探索,那也不能叫探索,开放世界,探索世界我只认老滚,这游戏连边都摸不到


            IP属地:广东来自Android客户端106楼2023-04-27 11:49
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              有命座有专武,破盾机制不行,属性克制机制也不行,然后四人组队,策略性这么低,怎么做pvp?


              IP属地:广东来自Android客户端107楼2023-04-27 11:53
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                每个人有每个人的喜好,反正我玩原神和这个游戏就是因为它不需要pvp,够单机,不用和人比较,每天想玩就玩


                IP属地:湖北来自Android客户端109楼2023-04-27 11:55
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                  2026-03-26 02:37:08
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                  不如赛尔号


                  IP属地:江苏来自Android客户端110楼2023-04-27 11:57
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                    说的很在理,我都在想你那个解密都不如不放直接给奖励,浪费时间还没啥难度,拉踩踩格子推箱子和推矿车


                    IP属地:天津来自Android客户端111楼2023-04-27 12:04
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                      这游戏就是最烂的回合制,打深渊限制回合数,拿满奖励要求6回合内打完。这样很多套路都没意义了,什么反击留,dot流都是小丑。奶盾直接失业,带数值大c和拉条辅助打就行了。追求深渊奖励的除了这两种,其他职业完全不用养。


                      IP属地:江苏来自Android客户端112楼2023-04-27 12:04
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                        这游戏当个养成收集游戏玩算了,开个自动打怪挂机


                        IP属地:湖南来自Android客户端113楼2023-04-27 12:07
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                          现在二游pvp是与人斗?错误的是与钱斗


                          IP属地:浙江来自Android客户端115楼2023-04-27 12:17
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                            练度上限太大 命座专武价格真就人均gdp1w起步才玩得起了


                            IP属地:海南来自iPhone客户端116楼2023-04-27 12:19
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                              2026-03-26 02:31:08
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                              没啥游戏性,策略性极其不足,我算是个回合制爱好者,se,火纹和宝可梦这些每年的新作基本都玩了,昨天玩了半小时轨道我就觉得这游戏策略性一眼看到头,进战斗一个小技能一个大招,剩下全是被动,这就意味着如果需要对策技能去应对战斗,不能像其他回合制那样依靠角色技能搭配去应对,即使是其他回合制手游角色技能也比轨道多,而轨道这游戏角色技能少,意味着你需要抽卡来拓宽box,进而才能拓宽你的技能池,这会导致这个游戏极其容易骗氪,举个很简单的例子,如果有场BOSS战会造成全队伤害,然后此时正好up一位大招是全队套盾,或者伤害反弹盾,伤害吸收盾之类的强力辅助角色,当然,现在有全队套盾的角色了,你可能觉得我说的不以为然,但我也只是举个例子提个醒,这种应对不同机制up角色真的要多少有多少


                              IP属地:上海来自Android客户端117楼2023-04-27 12:21
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