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脑洞一个水神”掉血“机制

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并不一定是掉血,而是队伍全体存活成员血量百分比平均化。百分比高于平均值掉血,低于平均值的回血。
一个可以一定程度上来回转化单奶和群奶的机制,顺带平等、公平等枫丹主题相关特色。


IP属地:上海1楼2023-04-26 19:22回复
    这个设计挺好的 正义审判生命各种因素都有


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-04-26 20:55
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      唔 这种的话确实比较合理,我倾向于“全队分摊伤害”类的机制,对“受到的伤害”进行全队分摊以达到软盾量的效果,或者类似于你说的让水神进队后进行“生命值上限”的平均(虽然看起来没大用途)


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-04-26 22:04
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