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为什么instantiate敌人的时候设置初始移动方向没用?
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JuliusPas
数学算法
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
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我用主场景中的一个enemymanager,进行控制敌人的刷新,并在这里进行敌人的初始化
此为EnemyManager的脚本
snail是我要生成的敌人,是一个节点也是一个打包的场景
starting_move_direction 为snail节点的一个属性,用来规定snail的初始移动方向
snail脚本如下
明明在instantiate后我也设置了snail的生成位置,但位置是正确的,然而方向始终不对,sprite也没有翻转
雷伊盖亚0
小吧主
13
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这个没有运行时报错吗,毕竟你指定了类型
2026-02-03 18:29:08
广告
不感兴趣
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雷伊盖亚0
小吧主
13
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比如下面这个例子1 == 3,会有一个孤立表达式警告
如果想忽略警告,点击忽略按钮;跳转到该行,点黄色文字;关闭边框再次点击右边的叹号图标。
雷伊盖亚0
小吧主
13
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你看看警告系统开了吗,也可以把一些警告级别改成错误级别
单独的1==3这种有警告吗,还是单单你刚才的情况没有警告。
涂山容容
物理系统
6
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经典赋值写成判断。应该大部分人都犯过这个错误
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