一、目前竞技场毒瘤众多,本人宗师小菜鸡为了周胜每天心态破防+n,外加竞技环境不好,抖腿,开骂屡见不鲜。主要的PVP游戏模式我认为是会劝退一部分玩家的。
二、放置战斗模式的最强决斗毫无观赏性,一般会选择跳过,若是此模式该换成隔壁意志的卡牌类回合制是否更有趣味,更能体现战力的提升,更能让玩家的氪金有所价值。
三、细谈卡牌类回合制模式。我个人比较喜爱,玩过很多之类的游戏,例如最早的在网页上的海贼王,还有意志,闪烁之光,爱琳诗篇等等诸多同类游戏,几乎是看见游戏立绘好看,就会上手游玩并充钱的。总和大大小小好个几个k。休闲但又讲究各种战力系统的搭配,人物的搭配,氪金直观的感受战力提升。航线的建模和各种细节是要优势于隔壁的。稍加打磨我认为在同种游戏模式下更有竞争力。
四、浅谈游戏模式问题。我知道航线是海贼王IP中的3d竞技类。我很困惑的是,为何摒弃了之前主流的卡牌类回合制游戏模式,二者为何不可兼得。你与其说是出一些4399小游戏,像什么碎冰冰,拼图,大富翁啥的。(我都懒得吐槽),不如出个类似于隔壁意志的模式。你已有成熟的建模,技能,战力系统,和视角转换,做个回合制不难吧。你难道会担心这种玩法会冲击你的主流PVE玩法吗?过海岛,凹分,我不认为这些有很强的乐趣与游玩体验。
五、参考意志的人物技能,直线,全体,单体,被动,还有控制,减益增益。举个例子,红发一技能全体,追加技能直线,二技能直线追加技能全体,一段大横向直线,二段纵向直线,奥义单体。被动直接把徽章搬过来加以修改。
(探讨帖子,个人拙见,欢迎指正)
二、放置战斗模式的最强决斗毫无观赏性,一般会选择跳过,若是此模式该换成隔壁意志的卡牌类回合制是否更有趣味,更能体现战力的提升,更能让玩家的氪金有所价值。
三、细谈卡牌类回合制模式。我个人比较喜爱,玩过很多之类的游戏,例如最早的在网页上的海贼王,还有意志,闪烁之光,爱琳诗篇等等诸多同类游戏,几乎是看见游戏立绘好看,就会上手游玩并充钱的。总和大大小小好个几个k。休闲但又讲究各种战力系统的搭配,人物的搭配,氪金直观的感受战力提升。航线的建模和各种细节是要优势于隔壁的。稍加打磨我认为在同种游戏模式下更有竞争力。
四、浅谈游戏模式问题。我知道航线是海贼王IP中的3d竞技类。我很困惑的是,为何摒弃了之前主流的卡牌类回合制游戏模式,二者为何不可兼得。你与其说是出一些4399小游戏,像什么碎冰冰,拼图,大富翁啥的。(我都懒得吐槽),不如出个类似于隔壁意志的模式。你已有成熟的建模,技能,战力系统,和视角转换,做个回合制不难吧。你难道会担心这种玩法会冲击你的主流PVE玩法吗?过海岛,凹分,我不认为这些有很强的乐趣与游玩体验。
五、参考意志的人物技能,直线,全体,单体,被动,还有控制,减益增益。举个例子,红发一技能全体,追加技能直线,二技能直线追加技能全体,一段大横向直线,二段纵向直线,奥义单体。被动直接把徽章搬过来加以修改。
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