圣普的
虚无:受到攻击伤害时,免疫下1次受到的攻击伤害,同时对手使用攻击技能则自身有50%的几率闪避对手攻击(boss无效);
元素:登场时消除对手能力增强状态与回合类效果,消除任意一项成功则对手下1次技能无效(boss无效);
能量:回合结束时附加自身已损失体力50%的真实伤害(boss有效);
生命:回合结束时恢复自身最大体力的1/4和所有PP值(boss有效);
轮回:自身首次死亡时残留1点体力,同时回合结束后自身能力等级返回当回合选择操作之后的状态并回复所有体力和pp值(boss无效);
永恒:回合开始时若自身体力高于对手则当回合自身必定先手(boss无效);
圣洁:天生免疫所有异常状态、能力下降状态、固定伤害和百分比伤害(boss有效);
圣灵:自身使用圣灵系技能时获得本系加成(boss有效);
神灵:自身使用技能造成的固定伤害和百分比伤害转化为真实伤害(boss有效)
虚无:受到攻击伤害时,免疫下1次受到的攻击伤害,同时对手使用攻击技能则自身有50%的几率闪避对手攻击(boss无效);
元素:登场时消除对手能力增强状态与回合类效果,消除任意一项成功则对手下1次技能无效(boss无效);
能量:回合结束时附加自身已损失体力50%的真实伤害(boss有效);
生命:回合结束时恢复自身最大体力的1/4和所有PP值(boss有效);
轮回:自身首次死亡时残留1点体力,同时回合结束后自身能力等级返回当回合选择操作之后的状态并回复所有体力和pp值(boss无效);
永恒:回合开始时若自身体力高于对手则当回合自身必定先手(boss无效);
圣洁:天生免疫所有异常状态、能力下降状态、固定伤害和百分比伤害(boss有效);
圣灵:自身使用圣灵系技能时获得本系加成(boss有效);
神灵:自身使用技能造成的固定伤害和百分比伤害转化为真实伤害(boss有效)