总感觉新版的口袋系统有点像是带容量、限高和限重的文件夹
所以我的建议是,为什么不直接抄文件资源管理器的系统做高级物品管理系统呢,或者直接在存档文件上建一堆文件夹,有个文件对本文件夹做限制,直接将物品做成文件之类的?
比如说背包在物品栏或者高级物品管理是这么显示的
背包>口袋一(10L,10kg,10cm)<
>口袋二(10L,10kg,10cm)
>小纸盒(……)<
…………类似于文件资源管理器
用Tab键类似选定然后移动位置
要么就对口袋嵌套做层数限制
不过仔细想想可能确实有点麻烦。
最主要的还是cdda的破操作系统
如果有鼠标拖拽移动和鼠标拖拽选取,谁会抱怨这个系统?(实际上现在还是连鼠标都还是不怎么用)
光追求真实性,但却不注重操作简便性,
就跟一个动作游戏说极具真实性,然后实际操作是让你对每个关节都要有具体操作一样
对于新版本
我的回答只有一个
乐死我啦!!!(笑)
(等0.G更新到另一个稳定版再看看吧)
所以我的建议是,为什么不直接抄文件资源管理器的系统做高级物品管理系统呢,或者直接在存档文件上建一堆文件夹,有个文件对本文件夹做限制,直接将物品做成文件之类的?
比如说背包在物品栏或者高级物品管理是这么显示的
背包>口袋一(10L,10kg,10cm)<
>口袋二(10L,10kg,10cm)
>小纸盒(……)<
…………类似于文件资源管理器
用Tab键类似选定然后移动位置
要么就对口袋嵌套做层数限制
不过仔细想想可能确实有点麻烦。
最主要的还是cdda的破操作系统
如果有鼠标拖拽移动和鼠标拖拽选取,谁会抱怨这个系统?(实际上现在还是连鼠标都还是不怎么用)
光追求真实性,但却不注重操作简便性,
就跟一个动作游戏说极具真实性,然后实际操作是让你对每个关节都要有具体操作一样
对于新版本
我的回答只有一个
乐死我啦!!!(笑)
(等0.G更新到另一个稳定版再看看吧)
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