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关于0.G版本口袋的胡思乱想

只看楼主收藏回复

总感觉新版的口袋系统有点像是带容量、限高和限重的文件夹
所以我的建议是,为什么不直接抄文件资源管理器的系统做高级物品管理系统呢,或者直接在存档文件上建一堆文件夹,有个文件对本文件夹做限制,直接将物品做成文件之类的?
比如说背包在物品栏或者高级物品管理是这么显示的
背包>口袋一(10L,10kg,10cm)<
>口袋二(10L,10kg,10cm)
>小纸盒(……)<
…………类似于文件资源管理器
用Tab键类似选定然后移动位置
要么就对口袋嵌套做层数限制
不过仔细想想可能确实有点麻烦。
最主要的还是cdda的破操作系统
如果有鼠标拖拽移动和鼠标拖拽选取,谁会抱怨这个系统?(实际上现在还是连鼠标都还是不怎么用)
光追求真实性,但却不注重操作简便性,
就跟一个动作游戏说极具真实性,然后实际操作是让你对每个关节都要有具体操作一样
对于新版本
我的回答只有一个
乐死我啦!!!(笑)
(等0.G更新到另一个稳定版再看看吧)


IP属地:江苏1楼2023-04-24 22:52回复
    鼠标只是小白易上手,便捷还得看键盘


    IP属地:青海来自Android客户端2楼2023-04-25 01:48
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      2026-01-29 14:10:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      合理的建议可以到github上提,基本上回复都很快的
      https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/new/choose


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-04-25 13:08
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        要兼容别的系统,有的系统是没有鼠标操作的。


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-04-25 19:58
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          其它平台不考虑吗


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2023-04-27 12:16
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            触摸按键的系统的话,应该可以弄长按选取拖拽吧


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-05-18 16:20
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