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假如要添加一些内容到欧四添加些什么比较好?
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今天玩欧四的时候,我择法国远征俄国,不出意料的顺利打赢了,但想着当时拿破仑打得那么辛苦,感觉或许可以再添加一些内容是欧四的体验感更好,现在我说说一些想法,大家看一下感觉怎么样?另外水点经验(划掉)
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1楼
2023-04-24 20:24
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一.天气因素
天气在战场中的影响还是比较大的,轻则影响进攻,重则影响整个战役的成败,并且天气因素还是战争中无法避免的情况,去当然先设计一下天气因素(至于为什么分段发,那是方便分段讨论并不是为了水经验
)
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3楼
2023-04-24 20:37
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一.下雨天气
1.小雨天气,持续时间1至2回合
效果:步兵单位伤害降低5%,骑兵移动力-2,炮兵伤害降低10%
2.大雨天气,持续时间1至3回合
效果:每两个回合降低部队1士气(不会自动掉至混乱),步兵伤害降低15%且移动力-3,骑兵伤害降低10%(近卫骑兵伤害降低15%)且移动力-3,炮兵伤害降低25%且移动力-2
3.暴雨天气,持续时间1回合
效果:每回合降低部队1士气(不会自动降低至混乱)步兵伤害降低30%且移动力-4,骑兵伤害降低20%(近卫骑兵伤害降低40%)且移动力-5,炮兵伤害降低40%且无法移动
另外的设定:
1.机枪在下雨天气中伤害降低效果减10%依然会受到移动力降低惩罚;装甲车在下雨天气中不会受到伤害以及移动力降低惩罚;火箭车受到下雨天伤害降低惩罚额外加10%
2.建筑可以使因为下雨天受到伤害降低效果减15%,丛林可以使因为下雨天受到伤害降低效果减8%
3.在发生下雨天气期间会扑灭该地的火焰且下雨中的区块无法产生燃烧
4.大雨以及暴雨天气会使平原地块变得泥泞不堪,通过该地块需要花费四点移动力(地理学可使该效果无效)
5.在发生暴雨天气时有概率使河面上的桥或者农场损坏(河面上的桥损坏之后部队无法通过可以使步兵修复受损的桥;农场损坏之后农场等级降一级可以手动修复)
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4楼
2023-04-24 21:03
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二.下雪天气(俄国地区专属)
1.无下雪天气的雪地状态,持续时间无限
效果:所有单位补给消耗增加20%;每五个回合自动降低一士气(不会降低至混乱);骑兵移动力-1,骑兵补给消耗再额外增加5%;炮兵移动力-1
2.下雪天气的雪地状态,持续时间2至5回合
效果:所有单位补给消耗增加40%,每三个回合自动降低一士气(不会降低至混乱),所有单位防御-1,每回合受到自身生命上限5%的伤害;步兵伤害降低10%且移动力-2,骑兵单位伤害降低15%且移动力-3,骑兵补给消耗再额外增加10%;炮兵伤害降低10%且移动力-2
3.暴雪天气的雪地状态,持续时间1至3回合
效果:所有单位补给消耗增加60%,每两个回合自动降低一士气(士气不会降低至混乱),所有单位防御-2,每个回合受到自身生命上限10%的伤害,步兵伤害降低20%且移动力-3;骑兵伤害降低30%且移动力-3,骑兵自身补给消耗额外增加20%;炮兵伤害降低15%且移动力-3
另外的设定:
1.该天气状况只在俄国地区出现,即该征服中俄国开局领土范围,且俄国军队对下雪天气的Debuff自带50%的减免(计算时取小数点向下取整)
2.在下雪天气状态下火焰等级每回合-1,暴雪状态下每回合-2
3.暴雪状态下地块附近的河流可以直接通过而不产生阻拦效果且农场收益降低60%
4.如果该地块的下雪效果降低则其Debuff效果立刻跟着降低,反之亦然
5.暴雪天气下会使步兵自带的无视地形效果的特性失效,但装甲车无论在哪种下雪天气下都不会受到攻击力以及移动力降低的影响
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5楼
2023-04-24 21:31
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补充:天气的变化不是固定的,会在该范围内的任意回合变更且天气效果发生变更时该天气的debuff也立刻发生变更,且变更方向是不固定的(意思是可能雨会越下越大或者直接停了),下雨和下雪的情况互斥既俄国不会下雨,欧洲地区不会下雪
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6楼
2023-04-24 21:36
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二.政治因素
在战争中的重点不只有领兵打仗,当然内政还是需要处理的,因此不光有战场上的明争,也有处理国家内政带来稳定以及国际中的政治斡旋
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7楼
2023-04-24 21:39
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一.关于人力与军队
每个国家都有不同数量的人口,其中我们只能分出一部分的人口来建设军队,而不能做到全民皆兵,因此:
1.每个国家的人口数以及可动员参军人口百分比不同,这个范围在该国总人口的0%至20%的范围
2.国家可以动员最多20%的人口组织军队,而组织不同的部队需要消耗不同的人口而解散一支部队可以重新按照该部队的生命值的百分比获得人口且动员的人口无法超过总人口的20%,否则将因为没有足够的人口而无法组织军队
3.占领区的人口无法使用,且需要安排部队驻扎在该城市,否则占领区将会发生起义(表现为该国家的一个单编民兵重新占领该城市)使得该国家曾经获得该地区的控制权
4.领土关系为关卡或者征服开始时的领土关系
5.如果你占领了友军的城市,即使你和友军依然是盟友关系但该占领城市中的人口不会加入我方且满足条件的情况下依然会发生起义;如果你解放了属于自己的城市那么该城市中的人口会加入我方
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8楼
2023-04-24 21:57
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二.关于人力与建筑
产生经济的建筑,比如城市以及工厂要有人工作才能产生价值,因此,我们需要在不同的城市,安排足够的人力来保证战争资源的产出
1.不同的城市可以安排所需要的人口来产生金钱,其他建筑依然是这个道理
2.分配所需人口产出经济的计算的方法尽量取的比较简单,即
(人口基数×建筑等级)÷分配的人口,且人口百分比效果为:0%至10%不产出任何经济;11%至30%产出40%的经济;31%至70%产出80%的经济;71%至100%产出100%的经济;101%至120%产出150%的经济,人口向上加上不增加,对其他建筑依然是这个效果
3.产出经济的计算,为
上个公式派遣人口达到的经济产出比×(经济产出基数×建筑等级)
4.城市的产生经济基数为,9经济1工业
工厂的产生经济基数为,0经济4工业
马厩的产生经济基数为,2经济0工业
港口的产生经济基数为,3经济1工业
5.至于所需的人口基数应该填多少合适等我查个资料先,先暂时略过这条吧
6.如果该建筑内的所需人口数在0%至50%以下则制造部队所需回合数+2,51%至99%则制造部队所需回合数+1,100%至以上则立刻制造,所有建筑通用
7.建筑等级上限与原来相同
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9楼
2023-04-24 22:28
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纳尔逊
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写到这吧,打字打不动了,明天再说
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11楼
2023-04-24 22:29
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『浮士德』南站台球
小吧主
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你这做出来会被玩家骂的
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12楼
2023-04-24 22:44
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贴吧用户_7btXNEQ
莫罗
9
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领导力机枪车加领导力机枪加领导力重炮加酒杯刷爆俄国
IP属地:浙江
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14楼
2023-04-24 22:49
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拥抱明天752
纳尔逊
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有没有可能你说的这个东西叫将军的荣耀三或者光环战争6
IP属地:山东
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15楼
2023-04-24 23:18
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星染、东游
索菲亚
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把三国合战的主动技抄一些过来,整个云存档就挺好
IP属地:广东
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16楼
2023-04-25 00:02
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呱呱兵啾
贝尔蒂埃
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问题是欧4要挤时间抢回合 ,天气一堆减行动力也太难受了
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17楼
2023-04-25 00:08
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