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追梦time,氵一下设计

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看新五星二技能描述,突然想到如果远牙的三技能也能像这个技能一样沿途攻击穿透衰减是不是用起来更舒服点,毕竟狙击手锁低甲,高攻击和大范围都太浪费了,就又想到YJ能不能等模组设计完了,出一个改变技能的强化配件,把六星的一些过时的和不合理的替换掉或者单纯加一些改一些数值也行,给四五星的多加一个技能这样(不考虑产能问题),给一些高人气五星(虽然比较少)一些dream,毕竟膨胀不可避免,总会淘汰掉部分干员(包括高人气的干员),出的新干员也会挤压老干员优势区间,还有个想法这个配件不用固定的材料而采用全材料消耗注能的方式,能消耗多余的用不完的材料,可以在制造站里弄个通用的基础材料啥的控制产出合理利用简陋的基建。不考虑所谓的设计师水平高低的问题,不是反对这种看法,只是扯到这方面对话就没法好好进行下去,望理解。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-04-24 17:33回复