我很喜欢3.0在战争仇恨的描写,这是很实际的问题,跟玩家群体的分歧关系很大,而且这一块剧情占很大一部分,可讲之处非常多。3.0哪一方都不能称为正义,是一种无奈的妥协,也是前进的方向,现实中的前进也是一种妥协,比如二战双方打完几十年就建交了,同盟之间甚至互相对立,局势几十年间就翻天覆地了,后来者的仇恨真的是伪物。有没有亲身经历过差别很大,比如邪龙。圣龙的恨也是我很欣赏3.0的一点,希望玩家们不要忽视这个角色,他的处境算是很尴尬的,最终也做出了前进的选择。每个角色都有自己的想法,复仇的尼德霍格,霸道的教皇,尴尬的圣龙,外来者的主角团,伊修加德的人民,在主线里没啥意义的第六军团。也借着艾默里克跟教皇的谈话问出了具有实际意义的一问:如果一个人的罪行无法在其短暂的一生中赎清,那么后代是否要替他赎罪?如果是,需要多少代人?正确答案肯定是否的,无论从法律还是道德上都不应该让其变为肯定,而3.0的故事也是受害者成为加害者的故事。尼德霍格,大师兄,还有想要图光沙都和雪都的人,龙傲天不要入脑