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梳理一下每个版本中主要人物他们各自的观点,还有故事流程的设计

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因为看到很多人对于剧情细节并不算考究,只是一味地输出情绪,颇有种龙傲天的感觉,很怕会跟番剧圈一样变成这个排雷那个排雷的糟糕环境。最后说个最客观的,每片雪花都不一样,如果在详细梳理完之后有自己的想法那是没错的,切忌的是不了解而妄下评论(维为脸)


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-04-24 01:03回复
    2.0,最主要的角色是盖乌斯,因为剩下的主要角色都有点脸谱化,而盖乌斯坚持入侵的态度则是相信强者带领弱者,有点先白膜带动黑膜的感觉,实际上强者就是会羞辱弱者(炫狗),即使盖乌斯本人能脱离种族骑士,但无法将这一思维带给大部分人。在攻下阿拉米格后,芙朵拉的父亲就是因为帝国士兵的不作为间接害死的,当底下的帝国小兵想去阻止施暴的时候还被长官拦住了,强者没有羞辱弱者,但歧视弱者,根深蒂固的民族主义盖乌斯改不了不了,在天幕魔导城甚至依靠了拉哈布雷亚的力量,属于是在短期就翻车的反派角色,虽然消灭蛮神之类的话很有道理,但逃脱不了双标的结局


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-04-24 01:12
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      2025-12-13 04:04:47
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      2.0还是蛮保守的,毕竟刚重生要稳健一点,不过在世界观上还是在边边角角上进行了非常用心的描写,这是之后版本越来越少的因素


      IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-04-24 01:14
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        2.x前段在玩家团体里没什么分歧,本身也没有什么分歧的点


        IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-04-24 01:32
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          但2.x后段对于多方的描写还算是比较全面的,傀儡女王打算变革,但沙蝎众6人中只有一个新兴力量劳班是她的人,恒辉队不在沙都,因为难民问题罗罗力特和女王不和,剩下的沙蝎众不打算管这破事,这里作为政变铺垫,一开始力量就很悬殊,而泰勒吉的商业压力也开始变大,泰勒吉完全有变革的动机和条件,不是有些人口中的泰勒吉步子扯太大脑子有泡。现在能阻碍泰勒吉的只有罗罗力特,后者已经在明面上闭嘴示弱了。


          IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-04-24 01:38
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            2.x比较有趣的一点就是那个嫁祸的瓶子不是空穴来风,是在遇见劳伦修斯之前在地上捡的(指玩家什么破烂都要先捡着)。之后就是水晶队,佣兵组织因为底下的小领导反水,也就是架空加没什么声望的后果。在这里就有了经典单挑沙都军队的言论,因为太典了所以不多讲,还是实力问题,真没那么牛批。但也有质疑为什么不先一起解决伊尔伯德的想法,因为在劳班开砍的时候,已经进入计时赛了,沙都军队在集结,拂晓之所以能逃离宴会厅是因为伊尔伯德压根不在乎拂晓会怎样。这里逃跑的一系列操作暴露的14里最大的问题,演出为剧情服务,整个逃跑环节拖泥带水聊天流,而且不讲道理,这在之后也会不断让大家品鉴,如果优化演出,2.0到2.x完全可以算是从未如此美妙的开局


            IP属地:福建来自Android客户端8楼2023-04-24 01:52
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              3.0,都说很牛批,但问题也是有,前段帮福尔唐儿子打工,二儿子那块引出蛮神俾斯麦,再一次描写奥尔什方的仗义,大概就没什么作用了,很水。大儿子那块引出了异端者部分的剧情很有用。也是接下来四人旅行的开始,而龙堡部分的剧情作用其实也算是比较小的,类似于2.0的环境描写,在与圣龙对话后才进入正片。


              IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-04-24 01:59
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                我很喜欢3.0在战争仇恨的描写,这是很实际的问题,跟玩家群体的分歧关系很大,而且这一块剧情占很大一部分,可讲之处非常多。3.0哪一方都不能称为正义,是一种无奈的妥协,也是前进的方向,现实中的前进也是一种妥协,比如二战双方打完几十年就建交了,同盟之间甚至互相对立,局势几十年间就翻天覆地了,后来者的仇恨真的是伪物。有没有亲身经历过差别很大,比如邪龙。圣龙的恨也是我很欣赏3.0的一点,希望玩家们不要忽视这个角色,他的处境算是很尴尬的,最终也做出了前进的选择。每个角色都有自己的想法,复仇的尼德霍格,霸道的教皇,尴尬的圣龙,外来者的主角团,伊修加德的人民,在主线里没啥意义的第六军团。也借着艾默里克跟教皇的谈话问出了具有实际意义的一问:如果一个人的罪行无法在其短暂的一生中赎清,那么后代是否要替他赎罪?如果是,需要多少代人?正确答案肯定是否的,无论从法律还是道德上都不应该让其变为肯定,而3.0的故事也是受害者成为加害者的故事。尼德霍格,大师兄,还有想要图光沙都和雪都的人,龙傲天不要入脑


                IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-04-24 02:19
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                  2025-12-13 03:58:47
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                  3.x前段是尼德霍格的最后一搏,没什么分歧点,但剧情上有个很大的问题,改革太轻松了,千年的宗教改革在这几个小版本内得到了大部分的解决是不可能的,参考塔塔跟欧洲宗教改革,观念是深入人心的,阿美玩了这么多年依旧改变不了太多。现在要根除一个大型宗教也是不可能的。


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2023-04-24 02:22
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                    3.x后段是阿拉米格跟多玛方面更多的展开,暗之战士没什么好讲的。脸谱化的多玛方面,跟极端的伊尔伯德,伊尔伯德的操作是很有争议的,有些人觉得等同盟军回血不是更好?这是有道理的,但阿拉米格方面有他们的急迫,沦陷20年足以改变一代人的想法,不能再等了,这也是伊尔伯德所说的:虽然我声嘶力竭地呼吁同胞,但我看到的只有他们眼里的屈服。这句话肯定是片面的,但不是完全错误的,劳班的存在让阿拉米格人渴望复刻一波劳班,在败北后认为赢不了帝国则是他们的屈服。


                    IP属地:福建来自Android客户端12楼2023-04-24 02:37
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                      3.x最后选择主动封印神龙我个人是难以理解的,神龙虽然在破坏后可能会变强,但没必要如此着急,因为神龙第一目标肯定是帝国帝都,从战略角度来讲这对解放阿拉米格短期是绝对有利的,只能说拂晓不肯信任这个不确定因素了,毕竟召唤的第一时间巴埃萨长城可能会被消灭,后面能否告知处理也很不确定。


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2023-04-24 02:43
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                        整挺好,先手一个收藏


                        IP属地:英国来自Android客户端15楼2023-04-24 08:46
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                          cy,讲得很好,蹲个后续


                          IP属地:广西来自Android客户端16楼2023-04-24 09:35
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                            插眼求踢


                            IP属地:重庆来自Android客户端17楼2023-04-24 10:35
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                              2025-12-13 03:52:47
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                              讲得很好


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端18楼2023-04-24 11:04
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