召唤物机制:部署后大概5秒可以开一次召唤物技能,开技能后待部署区干员费用为0,这个时候可以部署干员到召唤物身上,召唤物继承该干员90%面板属性(生命值,防御力,法抗,攻击力)。同时继承伤害类型(物理或法术),继承攻击范围,继承攻击速度,继承阻挡数,不继承天赋,特性和技能。也就是说不会继承群卫的打群效果,号角无法炮击,打远距离也是单体伤害。然后是二次复制,这个具体cd未知,召唤物刷新时间未知,死亡后刷新是否会初始化未知。
接下来是召唤物复制远程干员和近战干员时的特性。
远程干员:攻击一定次数后在周围4格召唤一个分身,持续一定时间。有up主算了大概是平A8次,持续时间是20秒。
近战干员:每次攻击偷取敌人一定数值的攻击力和防御力(有上限)。敌我单位攻防一增一减,叠个盾可能真的很肉。


接下来是召唤物复制远程干员和近战干员时的特性。
远程干员:攻击一定次数后在周围4格召唤一个分身,持续一定时间。有up主算了大概是平A8次,持续时间是20秒。
近战干员:每次攻击偷取敌人一定数值的攻击力和防御力(有上限)。敌我单位攻防一增一减,叠个盾可能真的很肉。

