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回复:特地评鉴了GU的岚龙,感觉曙光岚龙真的用心了

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烈祸是会改ai加新招吗


IP属地:江苏来自Android客户端33楼2023-04-23 09:39
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    这是卡表应该做的,因为虫技本质就是空战,自然要符合主题做出改动。


    IP属地:湖北来自Android客户端34楼2023-04-23 09:56
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      2025-07-30 12:31:27
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      典型的演出怪,三阶段大范围aoe打得我在电脑前面直喊我超特效好帅,但是没什么意思,打完一套送个长后摇给你


      IP属地:江苏来自Android客户端35楼2023-04-23 10:35
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        伤害倍率一调整 大翔虫删掉一只将是绝杀


        IP属地:广西来自Android客户端36楼2023-04-23 12:13
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          从岚妹到暴躁老姐的进化,有风有雷有暴雨,这才配得上“岚”之名,岚龙成功为自己正名,压轴登场的“解禁”级是非典型“解禁”级。


          IP属地:上海来自iPhone客户端37楼2023-04-23 14:17
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            正常的,你猎人性能摆在那里,招式还是老的话就太拉了


            IP属地:浙江来自Android客户端38楼2023-04-23 17:12
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              演出可以,但不好玩


              IP属地:河南来自Android客户端39楼2023-04-24 10:15
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                岚龙演出很棒啦,招数也比黑龙多,但是真不如黑龙耐刷,打上几条岚龙把装备做齐就不想再打了。但是怪客天迴我还可以反复打


                IP属地:陕西来自iPhone客户端40楼2023-04-25 10:49
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                  2025-07-30 12:25:27
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                  在崛起猎人的性能下已经不可能出什么高难了,那样做出来的东西打起来会很累很累,崛起本身因为节奏的加快,血量一厚体验就会骤降,玩家需要集中注意力的时间过长了,交互又快,玩家容易察觉到怪物招式的模式,这也是为什么崛起不那么耐刷的一个原因,不知道有没人和我感受一样,崛起比以前更容易搞懂怪物的出招逻辑,并不是崛起的怪物本身变简单了,是节奏变快了,以前的怪物猎人玩家和怪物的招式来往一局如果只有10分钟30次,崛起就成了10分钟45次,玩家一局下来,更容易处于类似的处境,比如站位,角色状态之类的,在高重复之下,怪物的套路更容易被玩家看穿,也就导致崛起不耐刷


                  来自iPhone客户端41楼2023-04-26 01:11
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