在崛起猎人的性能下已经不可能出什么高难了,那样做出来的东西打起来会很累很累,崛起本身因为节奏的加快,血量一厚体验就会骤降,玩家需要集中注意力的时间过长了,交互又快,玩家容易察觉到怪物招式的模式,这也是为什么崛起不那么耐刷的一个原因,不知道有没人和我感受一样,崛起比以前更容易搞懂怪物的出招逻辑,并不是崛起的怪物本身变简单了,是节奏变快了,以前的怪物猎人玩家和怪物的招式来往一局如果只有10分钟30次,崛起就成了10分钟45次,玩家一局下来,更容易处于类似的处境,比如站位,角色状态之类的,在高重复之下,怪物的套路更容易被玩家看穿,也就导致崛起不耐刷