我们都知道,超激斗从去年8月开放3+2地区后,就已经没有内容上的更新了,后面的更新都是活动,以及新增BUG,然后修复BUG的循环上,所以这次宣布停更,实质上是在游戏原本已经停更8个多月的基础上,告诉你永久停更,而在此期间,官方的各种充值活动,礼包,可是从来没断过,并且不止一次的画饼暗示更新进度,诱导消费,以至于很多的老玩家,直到宣布停更为止,每次充值活动都进行充值,每天孜孜不倦的刷图积累资源,甚至有不断练小号删号的就为了拿金蛋打造大号,试问,如果他们早就知道当前玩的就是最终版本,他们还会为了备战新版本而进行如此投入么?所以,此次停更公告,对于这些一直心存希望的老玩家而言,相当于让你这大半年的努力全都付之东流,瞬间变成小丑,可谓杀人还要诛心,赤裸裸的背叛。
综上所述,我认为目前对于老服的处理方式是极为不合理,违反最基本的商业诚信,且完全没有同理心的恶劣行为,我个人建议,即便是后续开反方向已经转型,无法兼容旧版的前提下,开发组依然有义务尽可能的维护老服玩家的权益以及长期以来金钱和时间的付出,而这依然有办法做到,虽然是权宜之计,但至少比完全停更要好得多。
建议如下:
1:开放莫罗斯团本英雄模式,固定出产账绑材料箱,账绑装备,小幅度提升符文几率,具体数值由你们设置,我个人的建议是伤害提高到熟练的2倍左右,血量提高到5~10倍之间,因为众所周知老服大号团基本是组不起来了,这个数值大概是1个顶配号能打,2,3个高配号能打的程度,而这显然并不占用开发资源,后台改改数数值的事,和英雄难度一个性质,只是让培养了这么久的老玩家高配角色多少有点用武之地而已。
2:432各英雄难度副本长期开放,并大幅度提高难度,或者直接开个新难度长期开放,名称随意,难度以目前传说的3~5倍为基准,可以组队,掉落对应账绑材料,并新增账绑印章掉落(忘了叫啥了,制作红自我那东西)。
3:长期大幅度提升金装产出率,这个我不评价了,都停更的游戏了,我现在想玩个小号居然还要在金本长期耗着?简直不可理喻。
4:修复一些影响较大的BUG,尤其是职业相关的,比如奶妈的双星,雪崩的无畏失效,你这都停更了,你让这些职业今后一直带着这些恶性BUG玩?合适吗。。。
5:大幅度提升龟裂石产出,因为现在的情况是停更消息一公布,工作号直接全跑完了,现在龟裂石直接都断货了,而这又是硬通货日常必需品,而以目前的龟裂石产出而言,单开刷根本不具备可操作性,纯属浪费时间。注意,增加的只是龟裂石,幸运币不用增加,金币产出个人认为目前就可以。
目前就想到这么多,都不难做到,无任何内容方面的更新,都是无需开发成本,后台改改数据添上的事,希望开发组能慎重考虑,当然,我这些建议大部分偏向于中高配账号,因为我觉得都停更的游戏了,也没多大必要为搬砖玩家考虑了吧。。。真还有人在这继续搬砖么。。。有其他建议欢迎补充。。。
综上所述,我认为目前对于老服的处理方式是极为不合理,违反最基本的商业诚信,且完全没有同理心的恶劣行为,我个人建议,即便是后续开反方向已经转型,无法兼容旧版的前提下,开发组依然有义务尽可能的维护老服玩家的权益以及长期以来金钱和时间的付出,而这依然有办法做到,虽然是权宜之计,但至少比完全停更要好得多。
建议如下:
1:开放莫罗斯团本英雄模式,固定出产账绑材料箱,账绑装备,小幅度提升符文几率,具体数值由你们设置,我个人的建议是伤害提高到熟练的2倍左右,血量提高到5~10倍之间,因为众所周知老服大号团基本是组不起来了,这个数值大概是1个顶配号能打,2,3个高配号能打的程度,而这显然并不占用开发资源,后台改改数数值的事,和英雄难度一个性质,只是让培养了这么久的老玩家高配角色多少有点用武之地而已。
2:432各英雄难度副本长期开放,并大幅度提高难度,或者直接开个新难度长期开放,名称随意,难度以目前传说的3~5倍为基准,可以组队,掉落对应账绑材料,并新增账绑印章掉落(忘了叫啥了,制作红自我那东西)。
3:长期大幅度提升金装产出率,这个我不评价了,都停更的游戏了,我现在想玩个小号居然还要在金本长期耗着?简直不可理喻。
4:修复一些影响较大的BUG,尤其是职业相关的,比如奶妈的双星,雪崩的无畏失效,你这都停更了,你让这些职业今后一直带着这些恶性BUG玩?合适吗。。。
5:大幅度提升龟裂石产出,因为现在的情况是停更消息一公布,工作号直接全跑完了,现在龟裂石直接都断货了,而这又是硬通货日常必需品,而以目前的龟裂石产出而言,单开刷根本不具备可操作性,纯属浪费时间。注意,增加的只是龟裂石,幸运币不用增加,金币产出个人认为目前就可以。
目前就想到这么多,都不难做到,无任何内容方面的更新,都是无需开发成本,后台改改数据添上的事,希望开发组能慎重考虑,当然,我这些建议大部分偏向于中高配账号,因为我觉得都停更的游戏了,也没多大必要为搬砖玩家考虑了吧。。。真还有人在这继续搬砖么。。。有其他建议欢迎补充。。。