鸣潮吧 关注:430,890贴子:7,937,316

回复:其实,开放世界不只有“塞尔达旷野之息”

只看楼主收藏回复

原的开放世界更像是巫师三吧


IP属地:福建来自Android客户端52楼2023-04-22 09:21
回复
    开放世界只有塞尔达做的好,学其他的辣鸡只会毁的更快


    IP属地:陕西来自iPhone客户端53楼2023-04-22 09:29
    回复
      2025-11-19 14:09:03
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      因为o是 成 功 案 例


      IP属地:江苏54楼2023-04-22 09:32
      回复
        然后kl死命抄o


        IP属地:上海来自Android客户端55楼2023-04-22 09:45
        回复
          鸣潮这里就叫借鉴了


          IP属地:江西来自iPhone客户端56楼2023-04-22 09:47
          回复


            IP属地:广东来自Android客户端57楼2023-04-22 10:02
            回复
              还有辐射4,上古卷轴


              IP属地:河南来自Android客户端58楼2023-04-22 10:08
              收起回复
                硬核动作做出难度分级就能很大程度缓解这个问题,而手游在这一点最难把控的就是副本难度和角色强度,数值机制设置,角色太强碾压,怪太强战斗太硬核只满足小部分玩家。所以层次化的设计是很有必要的。比如不仅难度分级而且随着时间的流逝怪会越来越厉害,越来越偏硬核。这样提高数值可以明显的简化难度,又可以保障数值层次和难度层次匹配的基本体验保障。
                而硬核战斗可以提现在角色不适配战斗环境导致作战难度和时间不断提升(有上限),或者角色数值不够,或者自行选择更高难度因子等方面。


                IP属地:广西来自Android客户端59楼2023-04-22 10:14
                回复
                  2025-11-19 14:03:03
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  我觉得不是动作游戏的没落,而是很难有一款游戏能够兼顾各方面的长处并尽量减少负面影响。不能说萝卜白菜谁更好吃,但如果可以一起选那没人会犹豫。


                  IP属地:广西来自Android客户端60楼2023-04-22 10:18
                  回复
                    我大表哥呢?


                    IP属地:河北来自Android客户端61楼2023-04-22 10:18
                    收起回复
                      我觉得。比较完美的还得是尼尔机械纪元剧情衔接真的太强了战斗方面也无可挑剔


                      IP属地:福建来自Android客户端62楼2023-04-22 10:30
                      回复
                        法环开放世界真一般你倒不如说辐射


                        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端65楼2023-04-22 10:56
                        回复
                          抄塞尔达?快别给自己脸上贴金了就王国之泪现在展示的那些玩法,国内这帮做游戏的飞舞给他5年能抄明白不?


                          IP属地:山西来自Android客户端66楼2023-04-22 10:56
                          回复
                            照着原神的玩法复制一遍是真的恶心,打个游戏跟上班一样


                            IP属地:贵州来自Android客户端67楼2023-04-22 11:19
                            回复
                              2025-11-19 13:57:03
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              说白就是裤落看到课金手游可以像○那样吸金,
                              于是跟风搞个一样的单机+抽卡的换皮游戏然后把侧重点放在动作,
                              希望吃下那些不喜欢○的又想玩像○那种的弱社交联网单机的代餐的目标人群,
                              但它忽略了双方潜在玩家的数量差距。
                              而且数值驱动的课金游戏,就意味与注重动作相悖。
                              如果人人都可以用现有动作招式打通boss获得资源,那为什么还要抽卡?
                              这才是最致命的,定位混乱的根源。


                              IP属地:广东68楼2023-04-22 11:26
                              收起回复