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反驳一下一位8u的言论,顺便说说我的空战理解(不是挂人)

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首先我先说一个共识,各位玩游戏的乐趣来源于打败对手,而不是被人薄纱,所以我们的目的一定是用最小的代价(时间,弹药,能量)去杀人。
对于战雷的空历来说,交战方式主要是团战,只有残局才会有单挑的环境。引用我一个朋友的话来说,团战虽说叫团战,但是每个人精力和机体性能都是有限的,你可以在团战外对团战的态势进行一个整体的感知,但如果被缠上,你最多只能同时应付一架敌机。这就意味着大多数情况下,你应该在一个安全的位置感知整体的团战态势并选择合理的目标保持能量进攻。如果你的想进入团战绕绕绕,那也是在自己保有充足能量的前提下,并且在速度掉到危险值之前提前脱离团战回复能量。团战是绞肉,你要做绞肉的,而不是肉。
你的生存性和击杀能力显然是直接和你的速度相关,你的速度更高,你在对手的视线里相对位移更多,如果你把速度控在锁到失去机动性之前,你还可以更灵活的变线来防止自己被打中,且在交错后能快速拉开间距脱离选择更安全的进攻方式。
从这个角度看原贴主的话,他追求低空绕圈性能,我举个反例,哪怕你是盘旋性能最好的雅克3(这个最好是综合了转弯率和存速),你在低空绕绕绕,你的速度也不过只能能撑在330左右,但对于一个600速的190来说,你就和刮肉没什么本质上的区别。
再来谈谈水平绕圈这个动作,按照原贴主的意思是,水平绕圈去抓对面的屁股,这其实在空历里是一个非常低效的击杀方式。我们做一个思想实验,两个人绕着一个圆顺时针盘,初始位置分别在0°和180°,假设转弯率的差值恒定是10°/s,你需要18s才能盘死对手,代价是你盘着盘着会不断掉速度直到接近你的稳盘空速,这个速度是非常低的,那长时间挂肉的代价就是你被他队友打死,你打一个人半天没打死自己还死了肯定会觉得空战体验真差对吧。
至于bz打不中或者打不死,我觉得只有活着的人才有资格谈继续输出,死了就啥也没了。你在安全的位置找好打的目标冲下去打一轮换目标或者脱离以后再找目标打不是更好,可能有人说这种打法老六,能量战大师,但新手能做到这些就已经能上一大个台阶了。
对于活塞来说,bz杀人不太需要很高的枪法,bz容错率最高的做法是先后置在前置,不懂前置后置去b找视频看。锁死超前这种事得多练控速。要是能量差很大,超前以后高速平飞脱离,看到炮线了上下小范围动动躲避,基本没人打的中。


IP属地:澳大利亚来自Android客户端1楼2023-04-21 10:44回复
    图里最重要的一句话是“毫无压力”,所有的言论都是围绕着这句话来说的。所以楼主你说再多都没用


    IP属地:澳大利亚来自Android客户端3楼2023-04-21 11:37
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      16v16每次对局爬升对面总是3-6架包团打中队,自家队友就一直独狼,我飞过去也被对面冲散


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2023-04-21 12:18
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        游戏引进了一堆低能你能咋的办嘛……


        IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2023-04-21 12:31
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          说得好,所以我选择抓炸逼


          IP属地:法国来自Android客户端6楼2023-04-21 12:32
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            除非1v1且有很大优势,不然拼稳盘真的不好评价,我玩金a10 1v4翻盘有个米格21低空跟我硬拼稳盘,请问这一集该如何评价


            IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2023-04-21 13:05
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              在狗斗的房 只能说能量(速度高度)带来的优势是远远大于优秀机动的,我想这应该是无需讨论的 想拿击杀首先得活着 其次得有机会。 一个高快野马和一个低空蛋战谁占优不言而喻,机动的主动权和创造窗口的权利全都是能量型飞机给的 ,有能量大不了慢慢找机会进攻 队友一股脑冲也能寻找战机 大不了回家,低能量机型被盯上压到地板就没啥机会了。但是现在bwd有意把玩家塑造成低空无脑绕的团体,没多少人去调整散热滑油浆距去扣那一点爬升率了,那只能说愿意去当急先锋那还是选个机动好的飞机吧


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-04-21 14:45
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                所以图里的人这辈子只能在一级房出不来,出来就是被吊打


                IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-04-21 14:45
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                  想必do335低空绕圈性能很强吧


                  IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-04-21 16:11
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                    這個言論應該是建立在目前的戰雷空戰環境下:玩家素質青黃不接,新手不懂能量觀念全在低空絞肉,然後學了一些能量戰概念的開一把爬到太空去了發現根本沒人B,隊友要是打贏了沒肉吃,打輸了被群起而攻之,久而久之又回去玩低空繞圈圈的遊戲了。只能說目前的空戰環境他說的不完全錯,但實際上這不是對的


                    IP属地:中国台湾来自Android客户端13楼2023-04-22 10:10
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                      问问楼主为什么我感觉人越多与机体性能越不重要


                      IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-04-22 16:10
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