说白了你不喜欢纯粹的回合制罢了,我也玩不来那些你打我一下我打你一下再加点属性克制就完事儿的纯回制游戏,喜欢有些操作感的游戏,现在jrpg的人物形象说白了就是那几个成熟的二次元模版来回套,如果你多接触过几部jrpg或者日漫,就会发现到处都是似曾相识的人设似曾相识的世界观构成似曾相识的剧情套路,实属没啥意思
不过这方面美式rpg其实也一样,如果你多接触美式影视或者游戏,也会发现美式rpg人设其实也挺套路的,但美式人设本身会更接地气一点配上写实的画风会给人一种这种人可能真实存在的错觉,而日式人物塑造就喜欢逮着一两个特点反复强调再加上二次元画风一看就是现实中不可能存在的人物
其实玩美式rpg和jrpg,就像看美剧和看日漫一样,有人只看得来美剧,有人只看得来日漫,还有两种都能看的,都只是娱乐品不合喜好没必要硬玩,还要分个高下更没意义
我个人对人设剧情世界互动之类的兴趣不高,更看重战斗系统(刚接触单机大作的时候很重剧情这些,后来玩多了就觉得也就那样,现在只想干

),所以现在美式3a大作很少有玩得下去的,大部分jrpg也玩不动,基本都是玩些战斗爽快刺激的act,arpg,还有就是些玩法独特的独立游戏之类的
