新角色的机制很繁杂,总体来说就防御,攻击都沾点的。类似于凌。
防御这一块最强的机制点在于自动技的免疫一次伤害的机制。大招的免伤有很明显的缺陷就是只能在一排的区间内才有免伤buff以及加速普攻。这就非常呆了。大招也就PVP就算是有点用。
攻击方面就是挨打或者加强普攻或者三觉后普攻触发加强。感觉这方面很吃角色的身板,身板不硬你基本没触发几次就狗带了。幸好加强普攻有考虑到防御力,不然就跟改版以前的凌一样不伦不类了。
这个角色强度主要看他够不够肉了,低氪肯定走纯肉当肉坦。高氪估计才能走半肉半输出
防御这一块最强的机制点在于自动技的免疫一次伤害的机制。大招的免伤有很明显的缺陷就是只能在一排的区间内才有免伤buff以及加速普攻。这就非常呆了。大招也就PVP就算是有点用。
攻击方面就是挨打或者加强普攻或者三觉后普攻触发加强。感觉这方面很吃角色的身板,身板不硬你基本没触发几次就狗带了。幸好加强普攻有考虑到防御力,不然就跟改版以前的凌一样不伦不类了。
这个角色强度主要看他够不够肉了,低氪肯定走纯肉当肉坦。高氪估计才能走半肉半输出