1.玩的时候就在想,能不能有一个mod的机制,当某个建筑资金为0,并且雇员少于满编的5%,并且该状态满一周时,该建筑的等级就会-1。直到彻底破产倒闭为止,让该建筑在这个地区彻底消失。这样的话就可以从产业竞争上,用补贴----倾销的方式,打击敌国的产能,最终保证本国在该产业上的垄断地位。感觉这样可以大幅度提高可玩性。
更理想的游戏场景是,如果该国在某些产业上建筑彻底消失,那么在该领域科技将会缓慢倒退,并且降低科技扩散的数值。
目前的机制仅仅是亏损的状态下,不增加雇员了而已,一旦价格回升,产能马上又能拉起来。而实际上在现实中,厂子一旦长期亏损,往往就就会被破产清算。该国的产业、技术就彻底完蛋。
2.能不能有一个仓储的机制。也就是商品的供需可以通过仓库的调节。比如说建设各个商品的战略储备仓库。该建筑可以调节为购买、出售、维持这三种状态。在市场上购买的时候,财政出钱,市场需求增加,仓库对于该商品的储量增加。仓库调节为出售状态时,市场上该商品的供给增加,财政收入增加,国库资金增加,仓库里该商品的储量减少。在购买和出售状态时,需要运力。无法进行国际贸易的商品没有仓库(比如运力、服务)。
让国家财富不再单纯的局限为国库里的黄金。
3.加入本国纸币、金价、汇率的机制。国库的黄金以克g为单位。外交上和博弈要求上也可以做相应的丰富,比如强迫上交实物黄金,比如强迫使用敌国使用本国货币,比如强行调整汇率,差额由敌国国库补贴。目前感觉全世界黄金是无限的,而且全世界全是一个定价机制,感觉这样和现实差的有点远。
希望有mod大佬能把这些内容制作出来。感觉第二条更容易实现一些?
更理想的游戏场景是,如果该国在某些产业上建筑彻底消失,那么在该领域科技将会缓慢倒退,并且降低科技扩散的数值。
目前的机制仅仅是亏损的状态下,不增加雇员了而已,一旦价格回升,产能马上又能拉起来。而实际上在现实中,厂子一旦长期亏损,往往就就会被破产清算。该国的产业、技术就彻底完蛋。
2.能不能有一个仓储的机制。也就是商品的供需可以通过仓库的调节。比如说建设各个商品的战略储备仓库。该建筑可以调节为购买、出售、维持这三种状态。在市场上购买的时候,财政出钱,市场需求增加,仓库对于该商品的储量增加。仓库调节为出售状态时,市场上该商品的供给增加,财政收入增加,国库资金增加,仓库里该商品的储量减少。在购买和出售状态时,需要运力。无法进行国际贸易的商品没有仓库(比如运力、服务)。
让国家财富不再单纯的局限为国库里的黄金。
3.加入本国纸币、金价、汇率的机制。国库的黄金以克g为单位。外交上和博弈要求上也可以做相应的丰富,比如强迫上交实物黄金,比如强迫使用敌国使用本国货币,比如强行调整汇率,差额由敌国国库补贴。目前感觉全世界黄金是无限的,而且全世界全是一个定价机制,感觉这样和现实差的有点远。
希望有mod大佬能把这些内容制作出来。感觉第二条更容易实现一些?









