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给做数据的兄弟一个建议

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数据不好做。某族胜率其实最多反应不同种族各自对抗的优劣势,没法反应出强弱,因为你总会掉到自己适应的分数。提出个建议,统计某种族2200分数人数/总人数,理论上,看某种族的各分段人数的比例,大概能看出哪个种族强弱。比如,如果这个族比较强势,那玩他的人就更多的会到高分(不是人数,而是该族的人数比例)。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-04-18 09:36回复
    1.35改版后胜率暴跌


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-04-18 10:19
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      2025-08-02 10:50:44
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这就是在滑落的过程


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-04-18 10:19
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        还有人说平衡不看玩家,因为玩家都是菜比不需要看,看职业就行。不知道王者荣耀也这么改,LOL也这么改的话不知道这群人会说什么


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-04-18 10:21
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          没区别,因为ud还是最少的,ne还是最多的


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-04-18 10:24
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            和种族人数无关。我举个例子,把分数段分成高中低三个级别,例如A种族,(高分段百分比数字由A种族高分段人数/A种族总人数)(高:40%,中:30%,低:30%),B种族(高:30%,中:40%,低:30%),我们会认为A种族比较强势,因为A种族在自己领域里面中分段的跑到了高分段,等于是吃了种族的红利


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-04-18 11:05
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              确实很有道理


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2023-04-18 12:15
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