太空工程师吧 关注:37,156贴子:511,439
  • 20回复贴,共1

关于大型超限活塞炮的问题

只看楼主收藏回复

关于大型超限活塞炮的问题


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-04-17 22:13回复
    1:如何解决k力溢出导致的角动量凭空产生?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-04-17 22:15
    回复
      2025-12-19 11:06:04
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      2:有没有较为通用,或者说比较成熟的超限方法?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-04-17 22:17
      回复
        3:怎么在空间较充足的情况下提升活塞炮的破坏力?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-04-17 22:17
        回复
          4:有没有优秀的成品蓝图给咱鉴赏一下(


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-04-17 22:18
          回复
            5:重力炮是不是完全退环境了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-04-17 22:19
            回复
              6:谢谢大佬萌的解答!


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-04-17 22:19
              回复
                活塞炮我也想知道这些答案,不过通过我的观察倒是有些想法
                注意:以下都未经实验和证明,只是个人看法和猜想,大佬听闻见笑,萌新切勿模仿
                1.根据我平常应对K力的经验来看,可以考虑去找下更高功率的陀螺仪,什么一百倍一千倍的啊,专门用于稳定活塞炮的,在平时活塞炮保持稳定状态,就是不拉紧的状态下,这些陀螺仪保持关闭状态,这样这个情况应该是稳定的,在找到目标之后开启千倍陀螺仪和越级控制,拉紧活塞炮,保持激发状态,这个时候大概率能保持一个相对稳定的状态,我想,用重力引擎和磁驱应该更有效,最麻烦的就是如果炮身过于巨大或者镶嵌在舰体上的话是无法控制炮身转动的,只能打固定靶,不过还是可以通过把整个活塞炮用炮塔控制器来运动来实现即稳定激发又能转动的吧,当然也可以复杂点,用转子加活塞做成液压杆(最好用并联活塞组和双转子轴承)放到炮身两边控制方向,炮身旋转结构用双转子可以最大限度保持稳定(希望不会爆炸);或许还有另一个可以稍微把活塞炮稳固下的细节,激发用的活塞不直接连接下一个活塞,而是两个相连的活塞中间放一个块,这样可以连接多个并行的活塞组(也就是我前面说的并联活塞组),两两之间应该会更稳固一点,可接的活塞会更多,不过我没试过在活塞炮上这样搞,不知道能不能实现,会不会影响活塞炮
                2.我也了解不深,我以为活塞炮本身就是超限结构了,毕竟活塞炮的炮弹本来就是子网格的形式的,用转子作为发射的炮闩,转子头脱离之后应该就是超限了吧,这点我同样是不确定,也许被修正了或者本来就不是这样
                3.好像有人试过用陀螺仪作为弹头的,硬度超强,不知道K社改了没有,另外,轮胎似乎也挺强,但是没看到有人试过,可能是穿透力不够吧,或许可以通过在箱子里放入石头在接近目标的时候引爆箱子使得一大坨石头撞过去的方法来提高穿透力?


                IP属地:浙江8楼2023-04-18 09:57
                收起回复
                  2025-12-19 11:00:04
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  啊,我想做的就是大型战舰的主炮,是轴炮


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-04-18 22:10
                  收起回复


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-04-29 12:21
                    回复
                      1:通过使用转子来连接蓄力活塞和炮支架进行缓冲,开启共享惯性张量,以及合理的结构设计,可以几乎消除k力旋转
                      2:双活塞超限器是非常成熟的超限器,即让同一网格上的两个活塞连接到同一个活塞头。不过活塞头的附着和脱离要用脚本或者mod实现
                      3:串联蓄力活塞是最简单直观提升活塞炮初速的方式,几乎可以视为活塞炮的“口径”。对小块炮来说串联4活塞600+初速基本是上限,对于大块活塞炮来说串联2活塞就能达到1000速的子网格速度上限
                      至于增加命中后伤害的方式,增加炮弹中弹头的数量最为直接与通用。空间球炮弹似乎对重甲有特殊的破坏效果,另外也有使用钻头作为弹头的动能弹思路。
                      4:c90,非常优秀稳定简洁的小块四活塞炮结构,不是我研发的所以不能直接拿蓝图出来,你可以用关键词去找找或者去你的群里问问
                      5:原始的简易重力炮的话是的,不过现在似乎有一种超网重力技术可以一个模块产生数百G的加速度,那种重力炮还是不算退环境


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-05-01 06:05
                      收起回复
                        用脚本控制,让活塞炮只在发射时蓄力,平时自动卸载就能极大减少k力偏转


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2023-05-20 12:41
                        回复