剧情节奏以及内容安排很棒。角色的情绪从前期欢快的日常到中期真由理死亡时的压抑到最后同时拯救红莉栖和真由理的欢快,表现出一种从高到低再到高波动的变化,正是这种波动变化形成的反差才更能衬托出前期美好的日常中期的绝望以及后期同时拯救红莉栖和真由理的美满。就像一句话所说的,当你拥有一切的时候失去,这个时候是最痛苦的,但与之相对的,当你失去一起但又失而复得的时候,这时的幸福是深刻的。前期主要描写labmen的日常活动节奏比较平缓,但到了中后期又神展开,剧情节奏很快。用波形图来表述的话,前期就是一条直线而中后期则是一条斜向上的折线,比起一直快节奏和一直慢节奏的动漫,命运石之门这样的有波动的剧情节奏更能深入人心。
人物塑造很棒。助手,傲娇但聪明、沉稳、可靠,在关键时候总能够帮助冈伦。真由理,天然呆,具有侦探属性,意外的很能观察到别人的细微之处。桶子,H但电脑天才,冈伦的右手。菲利斯,猫娘女仆,拥有能够主导话语权以及仅凭眼神就能看出别人心里所想的能力。琉华子,伪娘,很容易害羞。铃羽,时常会说出一些高深的词汇让人摸不着头脑,谜一样的少女,拥有高超的格斗技巧。萌郁短信狂魔。每一个角色都有自己独有的特征,这些特征就像符号一样烙印进我们的心中,让我们难以忘却。
故事的最后拥有数量众多的日后谈以及续作来补充故事。不知道大家的感受是不是和我一样,虽然动漫和游戏的结局是happy ending,TV24集以及游戏的最后在助手和冈伦的互相回眸中结束了,这快乐的片段实在是太短了,虽然感到快乐,但这快乐过后就是遗憾之情(好的动漫看一部少一部,虽热最后结局是美好的,但看完后还是有一种怅然若失的感觉)。我想看看这快乐结局过后的故事,想知道冈伦和助手“重新相见”后两人发展的怎样了。就想更多看看他们之间的故事。动画制作人和游戏制作人很高明抓住了我们观众的这种心理(至少抓住了我的心理)制作了TV25集和剧场版动画来发糖和延长故事来满足我们观众的这种需求。同时命运石之门0的推出更是为命运石之门这部神作点出了画龙点睛的一笔。
最后附上25集和剧场版动画的部分画面。粉丝看了一定马上就能明白这几张图的意义。




人物塑造很棒。助手,傲娇但聪明、沉稳、可靠,在关键时候总能够帮助冈伦。真由理,天然呆,具有侦探属性,意外的很能观察到别人的细微之处。桶子,H但电脑天才,冈伦的右手。菲利斯,猫娘女仆,拥有能够主导话语权以及仅凭眼神就能看出别人心里所想的能力。琉华子,伪娘,很容易害羞。铃羽,时常会说出一些高深的词汇让人摸不着头脑,谜一样的少女,拥有高超的格斗技巧。萌郁短信狂魔。每一个角色都有自己独有的特征,这些特征就像符号一样烙印进我们的心中,让我们难以忘却。
故事的最后拥有数量众多的日后谈以及续作来补充故事。不知道大家的感受是不是和我一样,虽然动漫和游戏的结局是happy ending,TV24集以及游戏的最后在助手和冈伦的互相回眸中结束了,这快乐的片段实在是太短了,虽然感到快乐,但这快乐过后就是遗憾之情(好的动漫看一部少一部,虽热最后结局是美好的,但看完后还是有一种怅然若失的感觉)。我想看看这快乐结局过后的故事,想知道冈伦和助手“重新相见”后两人发展的怎样了。就想更多看看他们之间的故事。动画制作人和游戏制作人很高明抓住了我们观众的这种心理(至少抓住了我的心理)制作了TV25集和剧场版动画来发糖和延长故事来满足我们观众的这种需求。同时命运石之门0的推出更是为命运石之门这部神作点出了画龙点睛的一笔。
最后附上25集和剧场版动画的部分画面。粉丝看了一定马上就能明白这几张图的意义。




微澜











