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游戏别不明不白就没落了,几点建议不管好不好用心了希望被看到

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1、pvp搞排位赛,可以常规单排,可以双排10v10,直接分段位,同实力同水平的打,不断往上升段位,拿奖励,多做几张地图,受地形、天气影响,氪金点皮肤、保级卡啥的随意,别影响竞技的公平性就行。
2、pve多做点剧情多做点关卡,别那么难让玩家一队主力就能打过。
3、攻城简化一点怎么简单怎么来,攻城占格子删了,再删减一半的工作量,那些整备时间溃逃时间缩短,进去主要是玩家互k,但互k不是核心,核心是拆城防,那些npc城防兵啥的不要也罢,弄得和fps类游戏加塔防式的,进去就拆玩家城,一方拆,一方保,你再强你的城防值不回复,我们牺牲生命去拆你的城,即使同盟实力弱也能做到,打到所有玩家城池城防值清零,然后直接双方分队进驻军所干几波,把驻军所城防清零,攻城赢了就拿到城了,输了就退出,即便攻城失败,城池保护个半天一天,城防值顶多恢复一半,继续打成本也不高,攻城就完了,全程工作同步进行,顶多一小时,甚至更短,爽感就上来了。
4、其余,希望奖励丰厚一点,出一些自选卡活动,整天官方发那么多养猪流、火烧流、反伤流,这个流那个流,我一个流也凑不完整我玩什么,抽卡得将机会多了,就有想法想凑别的流玩一玩,游戏内各式各样的玩法也会多起来,手里能凑得流派多了,还会想去充点钱尽快凑齐,要不一队都有压力,就想不了别的了,不要搞得那么难。


IP属地:山东1楼2023-04-17 11:58回复