----是现在看到的这个么?很强啊!这是实机画面么!!?
工长君: 是的 不是印象图片 是实机影像 我们改进了我们的游戏引擎,在这个基础上质量还会提高 现在看到的不是最终的样子
........实际上在古剑奇谭第一作刚一完工,我们休息了一个星期,就开始着手制作古剑奇谭2,只不过一直没有曝光,
........可是由于不是正式的公开情报所以从图片中拿掉了><
----本身有队伍菜单的??
工长君:对 他们(注:亮了)的武器 衣装 还没有正式公布 自然被去掉不在这次的截图上面了
----天空的颜色搭配的很绝妙相当真实呢
工长君:天空中云的运动是交给独立的物理演算处理完成的
........本作(古剑奇谭2) 一开始在"需要什么样的图像"这个方向性的确定上花费了不少时间
........过滤器与太阳光 色调颜色的方案想法 如何去表现等等
----古建筑的画面 和那个看起来像一排住宅是同一个场所的么??
工长君:是这样没错 那个店的后面就是山崖了
........本作是十分广阔的 开放式场景 在这上面现在你能看到的地方除了山以外大都是可以移动的
----像盛唐一样的街道是真实的么?
工长君:这个场所的原型就在我们在西安实际考察过了,只不过 有些对象物体的距离感被改变了
----这是游戏序盘的舞台吧 这已经相当的大了呢~!
工长君:移动起来很方便,有座骑系统
----在原野上会看见怪物么?
工长君: 前两天,怪物在以夕阳为背景的远处山丘上走动 工作人员表示那个很酷的(笑)
........有的怪物会在那边来来回回的转悠 而有些则会突然的出现 形形色色的方式吧
----从场景转入战斗大概会是无缝(进入战斗的时候不会有画面切替的load)的么?
工长君:战斗基本上是无缝的 向大的区域移动的情况下或许会感到有些load 不过我们会竭尽全力来做到无缝的
----强烈的期待真正情报公开的那一刻啊
工长君:古剑奇谭2真正的情报公开眼前还不会马上就有 不过大家的期待正是我们能顺利进行工作的原因
........请耐心的等待 另外 有其他的大发表正在筹备当中.......
........要是可以关注一下包含的另外两个在今期情报解禁的作品会很感谢的^^
----是指的古剑奇谭OL吧
工长君:是 另外还有没有公开过的新作品
----在游玩游戏的时候 也是现在看到的这个视角么?
工长君:这个啊 基本的视点就是这样 也有过到了外面的世界会用俯视的想法 但因为临场感优先 决定采用开放式场景

工长君: 是的 不是印象图片 是实机影像 我们改进了我们的游戏引擎,在这个基础上质量还会提高 现在看到的不是最终的样子
........实际上在古剑奇谭第一作刚一完工,我们休息了一个星期,就开始着手制作古剑奇谭2,只不过一直没有曝光,
........可是由于不是正式的公开情报所以从图片中拿掉了><
----本身有队伍菜单的??
工长君:对 他们(注:亮了)的武器 衣装 还没有正式公布 自然被去掉不在这次的截图上面了
----天空的颜色搭配的很绝妙相当真实呢
工长君:天空中云的运动是交给独立的物理演算处理完成的
........本作(古剑奇谭2) 一开始在"需要什么样的图像"这个方向性的确定上花费了不少时间
........过滤器与太阳光 色调颜色的方案想法 如何去表现等等
----古建筑的画面 和那个看起来像一排住宅是同一个场所的么??
工长君:是这样没错 那个店的后面就是山崖了
........本作是十分广阔的 开放式场景 在这上面现在你能看到的地方除了山以外大都是可以移动的
----像盛唐一样的街道是真实的么?
工长君:这个场所的原型就在我们在西安实际考察过了,只不过 有些对象物体的距离感被改变了
----这是游戏序盘的舞台吧 这已经相当的大了呢~!
工长君:移动起来很方便,有座骑系统
----在原野上会看见怪物么?
工长君: 前两天,怪物在以夕阳为背景的远处山丘上走动 工作人员表示那个很酷的(笑)
........有的怪物会在那边来来回回的转悠 而有些则会突然的出现 形形色色的方式吧
----从场景转入战斗大概会是无缝(进入战斗的时候不会有画面切替的load)的么?
工长君:战斗基本上是无缝的 向大的区域移动的情况下或许会感到有些load 不过我们会竭尽全力来做到无缝的
----强烈的期待真正情报公开的那一刻啊
工长君:古剑奇谭2真正的情报公开眼前还不会马上就有 不过大家的期待正是我们能顺利进行工作的原因
........请耐心的等待 另外 有其他的大发表正在筹备当中.......
........要是可以关注一下包含的另外两个在今期情报解禁的作品会很感谢的^^
----是指的古剑奇谭OL吧
工长君:是 另外还有没有公开过的新作品
----在游玩游戏的时候 也是现在看到的这个视角么?
工长君:这个啊 基本的视点就是这样 也有过到了外面的世界会用俯视的想法 但因为临场感优先 决定采用开放式场景
