气消了接着写

4 FF起源这个游戏的资源循环有问题,问题最大的就是魔力系统,虽然闪避防御奔跑不消耗魔力,但其他的行为不管是放技能还是加BUFF都会消耗魔力,每个技能和BUFF都会消耗1到3格魔力不等,越强的技能和BUFF消耗的魔力越多,虽然回魔力的方式很多,但每个关卡一开始的初始魔力上限只有两格,再怎么回魔力也只有两格魔力,只有处决敌人和用灵魂护盾接招式才能增加魔力上限,这个魔力上限在一些杂兵战里不成问题,随便打几下处决几个杂兵就能把魔力上限打满,但在一些直接打BOSS的战点里就很难受了,没有杂兵来让我打满魔力上限,只能用一些特殊配装特殊操作来凑初始魔力上限;更要命的是增加魔力上限很难,但降低魔力上限却很简单,自机的精力条被怪物打空会降低一大截魔力上限,死亡也会降低一部分魔力上限,我第3条说过了,这游戏后期有些任务的数值那是崩的,怪物随随便便就能把我打空精力条秒掉,然后我就只能顶着两格的魔力上限加不上BUFF放不出技能直接去打BOSS了

FF起源后期不用特殊配装很难打,这种难和仁王2后期的难还不一样,我仁王2一套垃圾辩才天+不动明王照样打奈落狱深处之前的108层,仁王是不管你死多少次,顶多是掉点精华,大不了重头再打,而且对怪的攻击模式越来越熟悉打过去的希望就越来越大,可FF起源是陷入了一个越打不过的任务 魔力上限就越低 就更打不过任务的死循环里,这种循环会给人很强的负反馈,因为基本看不到能打过去的希望。