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Leader Mission 模组 贴吧意见征集及版本日志

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大家好!我是LM(承天景命)模组的作者歌时!自LM与2022年10月开启1.0立项,到2023年春节上传github正式公测,再到如今的3.0.2版本并备战暑假制作的LM2,不知不觉已经经历了7个月,百余次版本更新迭代,也是终于登上了unciv模组排行榜前三之位。在此感谢qq群群友在内测时为本人及模组制作提供的支持,也感谢xk,x等大佬提供的帮助。
LM系列模组内测内容在模组群(780959855)内公布并测试,更新公告发布于中文官方群(945184632),b站账号(剑歌时)以及贴吧。


IP属地:上海1楼2023-04-16 23:10回复
    2023.01.27
    版本2.9.4更新:
    1.修正了粮仓效果,野鹿地块+1粮而非+1产
    2.削弱了奇观巨石阵
    +1信仰(相对+3)
    3.削弱了埃及文明能力:
    所有城市建造奇观产能+15%(相对+20%)
    拥有世界奇观的城市文化+20%(相对+25%)
    4.削弱了埃及领袖纳赛尔:
    移除了双倍影响力回复速度的效果
    5.削弱了大哥伦比亚文明能力:
    所有单位对战城市+15%战斗力(相对+20%)
    5.削弱了传统政策—开门:
    首都+2文化(相对+3)
    6.调整了传统政策—缙绅阶层:
    首都+33%人口增长(相对+50%)
    首都+1食物+1文化(相对+1食物)
    7.新增文明—朝鲜


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-04-16 23:13
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      2026-10-01 10:14:04
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      2023.02.17
      版本2.9.7更新:
      坟墓调整至最初版本:
      +1信仰
      +1文化
      步兵与射手不再需求硝石
      硝石产量下调
      化肥厂现在需要硝石
      修复了文明百科中区域—科研中心的链接中公立学校的链接指向天文台的错误
      区域—航运中心增强:
      +2产能(相对+1)
      回调了传统政策—开门:
      首都+3文化(相对+2)
      回调了传统政策—缙绅阶层:
      首都+50%人口增长(相对+33%)
      蛮族调整:
      蛮族俘虏概率变为100%
      蛮族战斗力-10%
      新增文明:苏格兰
      新增领袖:
      法兰西:路易十四
      埃及:萨达特
      阿富汗:达乌德汗
      奥斯曼:凯末尔
      苏联:托洛茨基
      重做领袖:
      中华:秦始皇
      大量英文翻译,预计2.9.8完成全部中转英
      2.9.8版本预告:
      战争政策、塞尔维亚


      IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-04-16 23:15
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        2023.03.19
        版本3.0.0更新:
        一.建筑调整:
        寺庙:
        原效果:+2信仰
        新效果:每2人口+1信仰
        二.国家调整:
        苏联:
        国家能力调整:
        失去效果:部分资源翻倍
        新增效果:城邦基准值+50
        领袖—托洛茨基增强:
        能力增伤:7(相对5)
        埃及:
        领袖—纳赛尔削弱:
        城邦基准值+25(相对30)
        三.城邦调整:
        城邦回退至原版城邦
        四.特殊伟人
        自古典时代起,每个时代都有专属的伟人,可以通过信仰购买或是免费伟人获取。
        古典时代:
        大先知—孔子
        大先知—乔达摩·悉达多
        大先知—耶稣
        中古时代:
        大先知—穆罕默德
        大军事家—贝利撒留
        海军统帅—李舜臣
        电气时代:
        大作家—列夫·托尔斯泰
        大军事家—菲利普·贝当
        信息时代:
        大作家—卡勒德·胡赛尼


        IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-04-16 23:16
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          2023.03.30
          版本3.0.1更新:
          制度胜利:
          政策树需求回调至5
          战争政策削弱:
          部分战争动员:
          +30%建造军事单位产能(相对+50)
          全面战争动员:
          +50%建造军事单位产能(相对+100)
          初级战备状态:
          +15%建造军事单位产能(相对+33)
          初级战备状态:
          +30%建造军事单位产能(相对+66)
          国家战争状态:
          +20%产能(相对+25)
          新增国家:德意志


          IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-04-16 23:17
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            2023.04.16
            版本3.0.2更新:
            新增文明:美利坚
            新增奇观:大昭寺
            削弱了迦太基特色单位非洲森林象:
            移动力:3(相对4)
            修复了制度胜利描述错误以及未翻译的问题


            IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-04-16 23:17
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              支持


              IP属地:广西来自Android客户端10楼2023-04-21 08:08
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                催更一下


                IP属地:广西来自Android客户端11楼2023-04-22 15:06
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                  2026-10-01 10:08:04
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                  IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-04-22 16:33
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                    玩了很久才知道能在看更新内容,希望能加强一下德国,普鲁士精神只送一个兵不太行,脾斯麦的能力被大林拉爆


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-05-01 01:41
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                      来支持一下


                      IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-05-01 09:57
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                        棒


                        IP属地:中国香港来自Android客户端15楼2023-06-18 16:12
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                          支持


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-06-18 16:53
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                            等等,我玩到一半,铁托为什么是塞尔维亚的领袖?人家是克罗地亚人,而且大部分和搞红色挂钩,和塞尔维亚渊源不大,不然也可以把文明改名叫南斯拉夫。。。


                            IP属地:中国香港来自Android客户端17楼2023-06-27 23:15
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                              2026-10-01 10:02:04
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                              楼主,不知为何大先知(例如孔、耶、释)单位招募之后只是普通的大先知单位了(名字也是),没有之前版本那种特殊能力了,求修正


                              IP属地:江苏来自Android客户端18楼2023-10-26 08:52
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