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【同人】《宿命的对决》以后就都在这更新了!

只看楼主收藏回复

一般是每周日晚上更新,大家记得来看哦!


IP属地:天津来自iPhone客户端1楼2023-04-16 20:26回复


    IP属地:天津来自iPhone客户端2楼2023-04-16 20:27
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      2025-05-18 16:48:39
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      IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2023-04-16 20:28
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        IP属地:天津来自iPhone客户端4楼2023-04-16 20:28
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          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2023-04-16 20:29
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            短小!又短又小!


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2023-04-16 20:54
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-04-16 21:35
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                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-04-16 22:21
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                  2025-05-18 16:42:39
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                  狗空的话好像有点少,不太接贝殿的话


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-04-16 22:24
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                    我有个疑问,就是原作中贝吉塔虽然在天下第一武道会之前就突破了超二,但是在接受巴比迪的魔化加成后才能与超二悟空有来有回,那么没有接受魔化加成的超二贝吉塔理论上应该远不及超二悟空才对,那现在这里的悟空是隐藏了一部分超二的能量在和贝吉塔打吗?


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2023-04-17 00:43
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                      支持下!画得很棒


                      IP属地:埃及来自iPhone客户端11楼2023-04-17 00:51
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                        收藏了,非常棒


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2023-04-17 10:32
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                          厉害,不过狗空还是浪,没变超三


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-04-17 11:40
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                            画的有点像游戏王


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-04-17 14:17
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                              2025-05-18 16:36:39
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                              真的很有经典的味道!偶尔一些小问题,比如悟天他们有点瘦、第28页悟空的头发画短了、第39页落地的「地」字写得有点像「他」、第33页前景的山石有点多余反而在破坏空间感……都是小问题,不足挂齿。
                              难得楼主认真画了、我也认真看了,还是给点反馈,供楼主参考吧。
                              情绪:
                              第39页悟空单手发波,看起来很着急很使劲的样子,结果下一页一看,只是个虚招,悟空一脸淡定地闪现到贝吉塔身后。然后到了第42页悟空突然又一副恨不得置对方于死地的表情。情绪变化太突兀。
                              第24、25页的对话也是,悟空试图劝阻贝吉塔,贝吉塔的反应是得意洋洋→怒不可遏→微微一惊→咬牙切齿→满不在乎→忍无可忍→然后又冷静了下来……整体来说是应该有起有伏,但是细节上有些处理得过于跳跃。
                              包括前面的部分,比如第9页悟空的特写,毕竟这不是跟人造人战斗、不同于那时急于求成的心态,这里只是比赛开场的热身与试探,不适合画出如此愤怒的神情;第14页准备踢脸前蓄力的表情也不合适,这种咬牙切齿的地方太多了点,于情境不符,况且这一踢威力也不大,都没把人踢飞。
                              格子:
                              破格——目前为止已经用了三回啦,稍微有点多。
                              斜格——也用得不少,感觉楼主是不是过于依赖这些技术手段了?比如第41页悟空单脚挑飞贝吉塔的镜头,乍一看感觉这一脚踢得很慢,仔细一想,书里面悟空挑飞19号和沙鲁挑飞贝吉塔的时候都用了这个动作,但是都没有画出人物的支撑脚——第41页如果用正常的格子,把悟空的右脚裁掉,是不是会更好一些?
                              前面第14页甚至连用两个斜格,出现了平行四边形的情况。
                              竖格——第27页的竖格有点问题,这里贝吉塔有一个压抑着向下看、然后抬起来向上爆发的转折,那么朝下看的格子应该归在上一行,用扁平的横格,这样才能与展示爆发的竖格形成对比,突出张弛变化的节奏。都用竖格放在一起的话就显得毫无气势。
                              角度:
                              一个大格45°俯瞰加两个小格的搭配在第25、26页连续出现两次,无间隔重复。
                              不是说作者画的角度不够丰富,楼主设置的机位足够多。只能说鸟山明的功力都体现在这些看不见的地方上,就好像翻拍小分队感慨拍成龙的电影比别的更累,因为大量的长镜头、好多复杂的动作,偷不了懒。可惜如今的观众只追求花里胡哨的噱头和华而不实的风格,在市场的主导下自然没有多少创作者愿意在镜头语言上下功夫。
                              还是避免单调重复的情况吧。对了,发波佯攻→单手弹飞→趁机绕后这个桥段也玩了两回,短篇里这样重复可就不帅了。
                              透视:
                              有些太夸张了。第22页超2贝吉塔的细脚伶仃让我想起了早期的威震天玩具造型,上半身很威猛、下半身未完成,一股很廉价的感觉。超赛悟空和二阶沙鲁的亮相就合理一些。
                              顺便说一句第35页超2悟空的多角度连续特写没有必要啦,这样的悟空大家早就司空见惯,而且光是在这个短篇中就已经为读者展现过超2,除非是新形态出场才会这样故弄玄虚。
                              第31页主持人面对空荡荡的擂台时变形得有点夸张吧我觉得。当然第11页的那个场景透视就挺好。
                              线条:
                              外轮廓太粗了。这种描边让人物显得抽象而扁平,有点像MBE风格——问题是那是一种UI设计的风格啊。
                              举例:第23页的悟空、还有第2页的主持人、第3页的短笛、第11页主持人的手、最后一页第42页的两人。
                              第25页贝吉塔的嘴唇也描粗了,弗利萨附身的既视感。
                              这种情况为什么时有时无呢?
                              另外贝吉塔的衣服,在第19页和22页胸口部分出现了很长的僵直的线条,果然威震天实锤了哈哈。实际上我们知道他的衣服是比较贴身的,没有那么多褶,也不会那么硬。
                              第34页悟空小臂的线条崩了哦。速度线再密一倍就好了。
                              好在锥子脸的情况似乎改善了。
                              难得现在还有喜欢龙珠的朋友,希望楼主越画越好!


                              IP属地:江苏15楼2023-04-17 18:52
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