是没用过单纯降渲染分辨率的功能是吧,那玩意多恶心还用说么?
其次,你玩游戏你的显示器分辨率总能完美匹配你玩的游戏?美末别说4k,1080性能都极差,而那种天际线,部落幸存者,没个4k根本看不清。再加上要看4k电影,要画设计图,我就选4k屏幕,然后用dlss调整渲染分辨率,画面还能完美匹配4k屏幕,咋了?有些地方糊就糊了,我当2k玩,锐度达到4k了,我还赚了。
笔记本现在也开始普及2k了,用来工作挺好的,但是破3050跑不动游戏了咋办?上dlss啊,不同游戏开的动的分辨率不一样,屏幕要拉高物理上限,dlss用来可以灵活的降渲染分辨率。
霍格沃茨之遗人多的地方会cpu瓶颈,帧数暴降,平时100帧,到人多的地方就50帧,这时候补帧还能回到100帧,让帧数更稳定了,dlss3虽然适合的游戏不算多,但是用对了还是很有用的。
其次,你玩游戏你的显示器分辨率总能完美匹配你玩的游戏?美末别说4k,1080性能都极差,而那种天际线,部落幸存者,没个4k根本看不清。再加上要看4k电影,要画设计图,我就选4k屏幕,然后用dlss调整渲染分辨率,画面还能完美匹配4k屏幕,咋了?有些地方糊就糊了,我当2k玩,锐度达到4k了,我还赚了。
笔记本现在也开始普及2k了,用来工作挺好的,但是破3050跑不动游戏了咋办?上dlss啊,不同游戏开的动的分辨率不一样,屏幕要拉高物理上限,dlss用来可以灵活的降渲染分辨率。
霍格沃茨之遗人多的地方会cpu瓶颈,帧数暴降,平时100帧,到人多的地方就50帧,这时候补帧还能回到100帧,让帧数更稳定了,dlss3虽然适合的游戏不算多,但是用对了还是很有用的。

